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Beta

Variante di Backgammon

Plakoto

Backgammon greco in cui una pedina sola non si colpisce ma si blocca sul posto, e bloccare l'ultima pedina avversaria in partenza può far vincere subito.

Che cos'è Plakoto?

Il plakoto è uno dei tre giochi del tavli greco. Ogni giocatore parte con tutte le quindici pedine sulla punta 1 dell'avversario, la propria punta 24, e i due giocatori corrono intorno al tavoliere in direzioni opposte, come nel backgammon.

Non ci sono colpi. Quando atterri su una punta occupata da una sola pedina avversaria, la blocchi: la tua pedina le sta sopra, e la pedina bloccata non può muoversi finché tutte le tue pedine non hanno lasciato quella punta. Mentre è bloccata, il suo proprietario non può atterrare lì e la pedina conta come fuori dalla tavola interna, quindi il suo proprietario non può portare fuori.

Bloccare l'ultima pedina avversaria sulla sua punta di partenza, la madre, fa vincere subito la partita per due punti, a meno che tu non abbia ancora una pedina sulla tua punta di partenza. Se entrambe le madri sono bloccate, la partita è pari. Altrimenti vince il primo che porta fuori tutte e quindici le pedine: due punti se l'avversario non ne ha portata fuori nessuna, altrimenti uno.

Regole che cambiano

In cosa Plakoto differisce da Backgammon standard
Posizione inizialeBackgammon standardQuindici pedine a testa: due sulla tua punta 24, cinque sulla 13, tre sulla 8 e cinque sulla 6.PlakotoTutte le quindici pedine sulla tua punta 24, la punta 1 dell'avversario.
Atterrare su una pedina solaBackgammon standardLa colpisci: va sulla barra e deve rientrare.PlakotoLa blocchi: resta dov'è, sotto la tua pedina, e non può muoversi finché tutte le tue pedine non hanno lasciato quella punta.
Una pedina bloccataBackgammon standardNon esistono blocchi.PlakotoIl suo proprietario non può atterrare sulla punta bloccata e non può portare fuori finché la pedina è bloccata fuori dalla tavola interna.
La madreBackgammon standardNon c'è una regola speciale per la punta di partenza.PlakotoBloccare l'ultima pedina avversaria sulla sua punta di partenza vince subito due punti, a meno che tu non abbia ancora una pedina sulla tua. Se entrambe le madri sono bloccate, è pari.
Dado del raddoppio e punteggioBackgammon standardDado del raddoppio facoltativo; un punto per una vittoria, due per un gammon (lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina) e tre per un backgammon (lo sconfitto ha anche ancora una pedina sulla barra o nella tavola interna del vincitore).PlakotoNiente dado del raddoppio. Un punto per una vittoria, due se lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina.

Storia

Il plakoto si gioca in tutta la Grecia e a Cipro come uno dei tre giochi del tavli, il nome greco della famiglia del backgammon. Tradizionalmente un match di tavli passa per il portes, vicino al backgammon standard, poi il plakoto, poi la fevga, e ricomincia, finché un giocatore raggiunge i punti stabiliti.

Il nome viene dal verbo greco che significa premere o bloccare, dalla mossa centrale del gioco. I giochi con blocco sono molto più antichi del backgammon moderno: regole in cui una pedina intrappola una pedina avversaria sola invece di colpirla compaiono nei giochi di tavole medievali, e parenti stretti del plakoto, come la tapa in Bulgaria e la mahbusa nel mondo arabo, si giocano ancora oggi.

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