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Beta

Variante di Domino

All Fives

Detto anche Muggins: si fanno punti durante il gioco ogni volta che le estremità aperte della linea sommano un multiplo di cinque, in una partita di più mani.

Che cos'è All Fives?

All Fives, detto anche Muggins, trasforma il domino in un gioco a punteggio. Le tessere si abbinano alle estremità della linea come al solito, con la pesca dalla riserva, ma dopo ogni giocata si sommano i punti delle due estremità aperte. Se il totale è un multiplo di cinque, come 5, 10, 15 o 20, chi l'ha ottenuto segna subito altrettanti punti.

Un doppio a un'estremità della linea si posa di traverso e conta entrambe le metà: con 6-6 a un'estremità e un 3 all'altra le estremità fanno 15. La prima tessera di una mano conta tutti i suoi punti, quindi aprire con 5-5 o 6-4 vale subito 10. La linea ha sempre due estremità: nessun doppio si gioca di lato.

Posare l'ultima tessera chiude la mano, e segni i punti rimasti nelle mani degli avversari, ciascuno arrotondato al cinque più vicino. Se nessuno può giocare, vince la mano la parte con meno punti. Le mani si distribuiscono una dopo l'altra finché una parte raggiunge l'obiettivo, 250 punti con due giocatori o due coppie e 200 con tre o quattro giocatori. La maggior parte dei punti viene dalle estremità, quindi l'abilità sta nel preparare totali che puoi raggiungere e non lasciarne nessuno all'avversario.

Regole che cambiano

In cosa All Fives differisce da Domino standard
Punti durante il giocoDomino standardGiocare una tessera non dà punti.All FivesDopo la tua giocata si sommano le estremità aperte. Un totale di 5, 10, 15 o qualsiasi altro multiplo di cinque ti dà altrettanti punti.
DoppiDomino standardUn doppio sta nella linea come qualsiasi altra tessera.All FivesUn doppio a un'estremità conta entrambe le metà, quindi lì 6-6 vale 12. Non c'è uno spinner: la linea mantiene due estremità.
ChiudereDomino standardIl primo che chiude vince la partita e si accredita i punti rimasti nelle altre mani.All FivesIl primo che chiude vince la mano e segna i punti di ogni avversario arrotondati al cinque più vicino: 12 vale 10, 13 vale 15. La mano del compagno non conta.
Mano bloccataDomino standardVince il totale di punti più basso in mano; a parità di totale più basso è pareggio.All FivesLa parte con meno punti vince la mano e segna i punti arrotondati delle altre parti meno i propri. A parità per il minimo non segna nessuno.
DurataDomino standardUna sola mano decide la partita.All FivesSi giocano mani finché una parte arriva a 250 punti con due giocatori o due coppie, o a 200 con tre o quattro giocatori. La partita finisce nel momento in cui si raggiunge l'obiettivo, anche a metà mano.
Chi apreDomino standardApre chi ha il doppio più alto.All FivesNella prima mano, chi ha il doppio più alto. Poi apre chi ha chiuso; dopo una mano bloccata apre di nuovo il doppio più alto.
Altre opzioniDomino standardDa due a quattro giocatori, con il gioco in coppia a quattro posti.All FivesLo stesso. In coppia, i punti dei due compagni si sommano e la squadra gioca fino a 250.

Storia

All Fives è nato dal cribbage. Secondo la storia del gioco, un gioco descritto come All Fives, Fives o Cribbage Dominoes comparve per la prima volta in fonti inglesi e americane nel 1863. Prendeva dal cribbage il conteggio, con ogni cinque punti che valeva un punto, e si segnava su una tavola da cribbage fino a 31. L'anno dopo un libro di regole americano pubblicò le regole di un gioco chiamato Muggins, che abbandonava la tavola, contava cinque punti come cinque punti e si giocava fino a 200 con due giocatori e 150 con tre o quattro.

Muggins è un termine del cribbage per denunciare un giocatore che non reclama i suoi punti e prenderli per sé. Quella regola mancava nelle prime regole del Muggins e fu aggiunta in un libro di regole americano del 1868. Dal 1871 circa i nomi All Fives e Muggins si usarono per lo stesso gioco, e si usano ancora. Qui le estremità vengono contate per te, quindi nessun punto può sfuggire.

Giochi affini contano altri totali: in Fives and Threes, spesso definito il gioco di domino più popolare nei campionati e nei pub britannici, segnano sia i multipli di tre sia quelli di cinque. In forme più tarde come Sniff, sul primo doppio si può giocare da tutti e quattro i lati; questo gioco mantiene una linea con due estremità.

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