Che cos'è Asalto?
L'Asalto è un gioco d'assedio sulla croce di 33 punti. I nove punti del braccio superiore sono la fortezza. Le linee diagonali sono tracciate in ogni blocco di due caselle per due, quindi passano solo per un punto sì e uno no.
Un giocatore ha due ufficiali, l'altro ha ventiquattro ribelli, che partono da tutti i punti fuori dalla fortezza. Il giocatore degli ufficiali piazza prima entrambi gli ufficiali su punti qualsiasi della fortezza. Poi i ribelli fanno la prima mossa, e i giocatori si alternano.
Un ufficiale muove come la volpe: un passo lungo una linea in qualsiasi direzione, o un salto sopra un ribelle vicino fino al punto libero subito dopo, che cattura quel ribelle, con altri salti nello stesso turno quando sono possibili. Un ribelle avanza in avanti, in diagonale in avanti o di lato lungo una linea, mai indietro.
Un ufficiale non è obbligato a catturare, ma mancare una cattura viene punito. Quando il giocatore degli ufficiali fa una mossa che non è una cattura mentre un ufficiale avrebbe potuto catturare, ogni ufficiale che avrebbe potuto catturare viene tolto dal tavoliere. Si dice che viene soffiato.
I ribelli vincono occupando tutti e nove i punti della fortezza, lasciando gli ufficiali senza mosse, o quando non restano più ufficiali. Gli ufficiali vincono catturando ribelli finché ne restano meno di nove, troppo pochi per riempire la fortezza.
I passi laterali permetterebbero a entrambe le parti di spostarsi avanti e indietro all'infinito, quindi una posizione che si presenta per la terza volta con la stessa parte al tratto è patta, e lo stesso vale per cinquanta mosse a testa senza una cattura né un passo in avanti.
Regole che cambiano
| Regola | Volpe e Oche standard | Asalto |
|---|---|---|
| Tavoliere | Volpe e Oche standard33 punti, con una diagonale tra ogni coppia di punti vicini. | AsaltoGli stessi 33 punti, con diagonali solo attraverso un punto sì e uno no. Il braccio superiore è la fortezza. |
| Pezzi | Volpe e Oche standardUna volpe e 13 oche (15 o 17 con l'opzione nella configurazione del tavolo). | AsaltoDue ufficiali e 24 ribelli. L'opzione sul numero di oche non si usa. |
| Posizione iniziale | Volpe e Oche standardLa volpe sul punto centrale; le oche sulla fila centrale sotto di essa e sul braccio inferiore. | AsaltoI ribelli su tutti i punti fuori dalla fortezza. Il giocatore degli ufficiali li piazza entrambi dove vuole nella fortezza prima di iniziare. |
| Prima mossa | Volpe e Oche standardLa volpe. | AsaltoI ribelli, una volta piazzati gli ufficiali. |
| Come muovono oche o ribelli | Volpe e Oche standardIn avanti o in diagonale in avanti lungo una linea; di lato solo con l'opzione nella configurazione del tavolo. | AsaltoIn avanti, in diagonale in avanti o di lato lungo una linea, mai indietro. Una posizione che si presenta per la terza volta, o cinquanta mosse a testa senza una cattura né un passo in avanti, danno patta. |
| Catture mancate | Volpe e Oche standardNessuna penalità: la volpe può sempre scegliere di non catturare. | AsaltoSoffio: dopo una mossa che non è una cattura, ogni ufficiale che avrebbe potuto catturare viene tolto. |
| Come vincono gli ufficiali | Volpe e Oche standardLa volpe vince catturando oche finché ne restano meno di quattro, o lasciando le oche senza mosse. | AsaltoCatturare ribelli finché ne restano meno di nove, o lasciare i ribelli senza mosse. |
| Come vincono i ribelli | Volpe e Oche standardLe oche vincono intrappolando la volpe. | AsaltoOccupare tutti e nove i punti della fortezza, intrappolare entrambi gli ufficiali o eliminarli entrambi con le penalità per catture mancate. |
Storia
L'Asalto è un gioco d'assedio sul tema di volpe e oche, in cui due ufficiali affrontano la rivolta di molti soldati. La sua origine precisa è sconosciuta e, nonostante il nome dal suono spagnolo, non è un gioco spagnolo. Era popolare in Germania, dove si chiama Belagerungsspiel, il gioco dell'assedio, e dove ne nacquero diverse varianti. In Gran Bretagna fu venduto come Officers and Sepoys dopo la rivolta indiana del 1857, ed è noto anche come Assault Game e German Tactics.
Frederic Grunfeld descrive il gioco in Games of the World (1975). Le regole giocate qui seguono la consueta descrizione moderna: il giocatore degli ufficiali li piazza nella fortezza, i ribelli muovono per primi, l'ufficiale che non effettua una cattura disponibile viene tolto, e i ribelli vincono riempiendo la fortezza o intrappolando o eliminando entrambi gli ufficiali.