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Variante di Volpe e Oche

Due volpi (Halatafl)

Due volpi contro venti oche: le catture sono obbligatorie e le oche vincono riempiendo il recinto delle volpi in fondo alla croce.

Che cos'è Due volpi (Halatafl)?

Le Due volpi si giocano sulla croce standard di 33 punti, con una diagonale tra ogni coppia di punti vicini. Il giocatore delle volpi ha due volpi, che partono dai due angoli esterni dell'estremità del braccio superiore. Il giocatore delle oche ha venti oche, che occupano la fila che passa per il centro, la fila sotto di essa e tutto il braccio inferiore. Le volpi muovono per prime.

Entrambe le volpi muovono come l'unica volpe del gioco standard: un passo lungo una linea in qualsiasi direzione, oppure un salto sopra un'oca vicina fino al punto libero subito dopo, che cattura quell'oca. Qui la cattura è obbligatoria. Se una delle volpi può saltare, il giocatore delle volpi deve saltare, e una volpe che ha saltato deve continuare a saltare finché può.

Le oche avanzano di un punto lungo una linea in avanti, in diagonale in avanti o di lato, mai indietro. I nove punti del braccio superiore sono il recinto. Le oche vincono occupando tutti i punti del recinto, o lasciando entrambe le volpi senza mosse. Le volpi vincono quando restano meno di nove oche, troppo poche per riempire il recinto.

I passi laterali permetterebbero a entrambe le parti di spostarsi avanti e indietro all'infinito, quindi una posizione che si presenta per la terza volta con la stessa parte al tratto è patta, e lo stesso vale per cinquanta mosse a testa senza una cattura né un passo in avanti.

Regole che cambiano

In cosa Due volpi (Halatafl) differisce da Volpe e Oche standard
PezziVolpe e Oche standardUna volpe e 13 oche (15 o 17 con l'opzione nella configurazione del tavolo).Due volpi (Halatafl)Due volpi e 20 oche. L'opzione sul numero di oche non si usa.
Posizione inizialeVolpe e Oche standardLa volpe sul punto centrale; le oche sulla fila centrale sotto di essa e sul braccio inferiore.Due volpi (Halatafl)Le volpi sui due angoli esterni dell'estremità del braccio superiore; le oche sulla fila che passa per il centro, sulla fila sotto di essa e sul braccio inferiore.
Come muovono le ocheVolpe e Oche standardIn avanti o in diagonale in avanti lungo una linea; di lato solo con l'opzione nella configurazione del tavolo.Due volpi (Halatafl)In avanti, in diagonale in avanti o di lato lungo una linea, mai indietro. L'opzione delle mosse laterali non si usa. Una posizione che si presenta per la terza volta, o cinquanta mosse a testa senza una cattura né un passo in avanti, danno patta.
CattureVolpe e Oche standardLa volpe può saltare un'oca, ma non è obbligata.Due volpi (Halatafl)Obbligatorie: se una volpe può saltare, una deve farlo, e una volpe continua a saltare finché può.
Come vincono le volpiVolpe e Oche standardCatturare oche finché ne restano meno di quattro, o lasciare le oche senza mosse.Due volpi (Halatafl)Catturare oche finché ne restano meno di nove, o lasciare le oche senza mosse.
Come vincono le ocheVolpe e Oche standardIntrappolare la volpe in modo che non possa muovere.Due volpi (Halatafl)Occupare tutti e nove i punti del braccio superiore, il recinto, o intrappolare entrambe le volpi.

Storia

L'Halatafl è un gioco di caccia probabilmente nato in Scandinavia come variante del tafl. È citato nella Grettis saga, la saga islandese di Grettir il Forte, ed è noto almeno dal XIV secolo.

Come viene descritto oggi, l'Halatafl ha due volpi e venti pecore sul tavoliere a croce. La cattura è obbligatoria, così come i salti successivi quando sono possibili, e le pecore vincono riempiendo il recinto in fondo al tavoliere. Il gioco qui usa queste regole con le oche al posto delle pecore.

Lo storico Peter Michaelsen ha descritto un gioco danese, il Gåsetavl, con gli stessi pezzi: due volpi sugli angoli esterni di un braccio della croce e venti oche di fronte a loro. Qui le volpi partono da quegli angoli.

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