Che cos'è Halma su tavoliere 8×8?
L'Halma su tavoliere 8×8 è il gioco a due ridotto alle dimensioni di una scacchiera. Ogni giocatore parte con 10 pezzi in un triangolo di quattro file nel proprio angolo: 4, 3, 2 e 1 casella, contando dall'angolo verso l'esterno. I due campi si fronteggiano lungo la diagonale lunga del tavoliere, e lo scopo è lo stesso del tavoliere completo: essere il primo a riempire con i propri pezzi il campo di partenza dell'avversario.
Le mosse non cambiano. Al tuo turno muovi un pezzo, con un passo verso una casella vicina libera in una delle otto direzioni, oppure con una catena di salti sopra singoli pezzi di qualsiasi colore fino alla casella libera subito dopo. Puoi fermare la catena dopo qualsiasi salto, e nessun pezzo viene mai catturato. Un pezzo che ha raggiunto il tuo campo d'arrivo può muoversi al suo interno ma non può più uscirne.
Il tavoliere piccolo cambia il carattere del gioco. All'inizio solo 44 caselle sono libere, quindi i due eserciti si incontrano dopo poche mosse e passano gran parte della partita a saltarsi a vicenda. Le lunghe catene attraverso il centro arrivano presto, ogni pezzo rimasto indietro è un trampolino per l'avversario, e un solo pezzo fuori posto può costare la corsa. Le partite durano una frazione di quelle sul 16×16, il che rende questa dimensione una buona prima partita e una partita veloce per chiunque.
Regole che cambiano
| Regola | Halma standard | Halma su tavoliere 8×8 |
|---|---|---|
| Tavoliere | Halma standard16×16, 256 caselle. | Halma su tavoliere 8×88×8, 64 caselle. |
| Pezzi a testa | Halma standard19. | Halma su tavoliere 8×810. |
| Campo di partenza | Halma standardUn triangolo a gradini di 19 caselle nel tuo angolo: file di 5, 5, 4, 3 e 2, contate dall'angolo verso l'esterno. | Halma su tavoliere 8×8Un triangolo di quattro file nel tuo angolo: 4, 3, 2 e 1 casella dall'angolo verso l'esterno. |
| Mosse | Halma standardUn passo verso una casella vicina libera in una delle otto direzioni, o una catena di salti sopra singoli pezzi di qualsiasi colore. Non si cattura nulla. | Halma su tavoliere 8×8Uguale. |
| Come si vince | Halma standardEssere il primo a riempire il campo opposto con i tuoi 19 pezzi. Un pezzo in quel campo non può più uscirne. | Halma su tavoliere 8×8Essere il primo a riempire il campo opposto di 10 caselle. Un pezzo in quel campo non può più uscirne. |
| Durata della partita | Halma standardUna corsa lunga: 19 pezzi da portare attraverso un tavoliere ampio e in gran parte vuoto. | Halma su tavoliere 8×8Molto più breve: 10 pezzi, e gli eserciti si incontrano in poche mosse. |
Storia
L'Halma fu inventato nel 1883 o 1884 da George Howard Monks, chirurgo americano della Harvard Medical School. Si ispirò al gioco inglese Hoppity, ideato nel 1854. Il nome viene dalla parola greca per salto. Il tavoliere originale ha 16×16 caselle, con campi di 19 caselle per due giocatori e di 13 per quattro.
I tavolieri più piccoli sono un'alternativa di lunga data per due giocatori: le descrizioni di riferimento del gioco citano versioni 8×8 e 10×10, entrambe adatte a due, rispettivamente con 10 e 15 pezzi per giocatore. Alcuni siti aggiungono a questi tavolieri piccoli un limite di mosse, per cui perde il giocatore che non ha finito dopo un certo numero di mosse (di solito 30 sull'8×8). Quel limite non fa parte delle regole tradizionali e qui non si usa.