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Beta

Variante di Battaglia Navale

Grandezze della griglia

Gioca su una rapida griglia 8×8, sulla 10×10 standard o nel mare aperto delle 12×12 e 15×15, con la stessa flotta e le stesse regole su ogni grandezza.

Che cos'è Grandezze della griglia?

La grandezza della griglia stabilisce quanta acqua nasconde le flotte. Oltre alla griglia standard 10×10 puoi scegliere nella configurazione del tavolo una rapida griglia 8×8 o le griglie più grandi 12×12 e 15×15. I due giocatori usano sempre griglie della stessa grandezza.

La flotta non si rimpicciolisce né si ingrandisce con la griglia: le cinque navi classiche, o le dieci della flotta russa, entrano in ogni grandezza, e le navi continuano a non potersi toccare. Sull'8×8 le 17 caselle della flotta classica coprono più di un quarto dell'acqua, quindi i colpi trovano presto le navi e le partite sono brevi. Sul 15×15 la stessa flotta copre meno di un decimo delle 225 caselle, quindi la caccia dura molto di più, e cercare con uno schema conviene più che mai.

Regole che cambiano

In cosa Grandezze della griglia differisce da Battaglia Navale standard
GrigliaBattaglia Navale standard10×10, 100 caselle per giocatore.Grandezze della griglia8×8 (64 caselle), 12×12 (144) o 15×15 (225), a scelta nella configurazione del tavolo.
FlottaBattaglia Navale standardLe cinque navi classiche, 17 caselle, che non possono toccarsi.Grandezze della grigliaLa stessa flotta su ogni grandezza; anche la flotta russa entra in ogni grandezza.
CoordinateBattaglia Navale standardColonne dalla A alla J, righe da 1 a 10.Grandezze della grigliaColonne dalla A fino alla H sull'8×8, fino alla L sul 12×12 e fino alla O sul 15×15, con le righe numerate di conseguenza.
MineBattaglia Navale standardUna mina per giocatore quando le mine sono attive.Grandezze della grigliaUna sull'8×8, due sul 12×12 e tre sul 15×15 quando le mine sono attive.
Altre opzioniBattaglia Navale standardLa flotta classica, un colpo per turno e nessuna mina.Grandezze della grigliaOgni grandezza di griglia funziona con entrambe le flotte, la salva, lo sparo extra se colpisci e le mine.

Storia

Come gioco carta e matita, il gioco navale di indovinare non è mai stato legato a una sola griglia. Il campo 10×10 è la grandezza abituale sia nelle edizioni stampate vendute dagli anni Trenta sia nel gioco russo sul quaderno, ma i giocatori disegnano quello che entra nel loro foglio: le descrizioni russe del gioco citano un campo 15×15 per una flotta con una nave da cinque caselle, e campi 16×16 o 18×18 che occupano un'intera pagina di quaderno.

Gli adattamenti per computer e console portatili hanno usato anche altre grandezze, fra cui una griglia 8×12 su una console da casa, una griglia 8×8 su una portatile e una griglia 7×7 in una successiva raccolta portatile di giochi classici.

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