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Beta

Variante di Oware

Ayoayo

Il parente yoruba dell'Oware con semina a staffetta: l'ultimo seme in una buca occupata la raccoglie e la semina continua, e catturi la buca di fronte a una buca vuota.

Che cos'è Ayoayo?

L'Ayoayo è un gioco di mancala del popolo yoruba, giocato sullo stesso tavoliere dell'Oware: due file di sei buche, quattro semi in ognuna, 48 semi in tutto. Raccogli sempre tutti i semi di una tua buca e li semini in senso antiorario, uno per buca, ma cambiano il modo in cui la mossa prosegue e il modo di catturare.

La semina prosegue a staffetta. Se l'ultimo seme cade in una buca che conteneva già semi, da qualsiasi parte del tavoliere, raccogli tutto quello che c'è in quella buca e continui a seminare dalla buca successiva. Un giro di dodici semi o più salta la buca da cui sono stati raccolti. La mossa finisce solo quando l'ultimo seme cade in una buca vuota.

Se quella buca vuota è nella tua fila e la buca direttamente di fronte, nella fila avversaria, contiene semi, li catturi insieme al seme che ha catturato. Una mossa che finisce in una buca vuota della fila avversaria, o di fronte a una buca vuota, non cattura nulla. Una mossa cattura al massimo una buca, ma una lunga staffetta può portare semi tutt'intorno al tavoliere, quindi seguire una mossa fino alla fine è l'abilità principale del gioco.

Vince il primo giocatore che cattura 25 semi. Quando un giocatore non può muovere, la partita finisce e tutti i semi rimasti sul tavoliere vanno al suo avversario, quindi svuotare con una cattura la fila dell'avversario di solito vince la partita.

Regole che cambiano

In cosa Ayoayo differisce da Oware standard
SeminaOware standardSemini i semi di una buca in senso antiorario, uno per buca; la mossa finisce con l'ultimo seme. Dodici semi o più saltano la buca di partenza.AyoayoSe l'ultimo seme cade in una buca occupata, raccogli quella buca e continui a seminare. La mossa finisce quando l'ultimo seme cade in una buca vuota. Ogni giro salta solo la buca da cui è stato raccolto.
CattureOware standardL'ultimo seme porta una buca della fila avversaria a 2 o 3 semi: la catturi insieme alla serie ininterrotta di 2 e 3 che la precede.AyoayoL'ultimo seme cade in una buca vuota della tua fila: catturi i semi della buca di fronte, più il seme che ha catturato. Nella fila avversaria non si cattura nulla.
Catturare un'intera filaOware standardUna mossa la cui cattura prenderebbe tutti i semi della fila avversaria non cattura nulla, oppure segue la regola del grande slam scelta nella configurazione.AyoayoNessuna regola del grande slam. Una cattura che svuota la fila avversaria è valida, e poiché l'avversario non può muovere, la partita finisce.
Mosse infiniteOware standardNon possono capitare: una mossa semina i semi di una buca e si ferma.AyoayoUna staffetta che torna a una posizione già raggiunta girerebbe all'infinito, quindi non è una mossa legale.
Nutrire l'avversarioOware standardSe la fila dell'avversario è vuota, devi giocare una mossa che vi semini dei semi, se ne hai una.AyoayoUguale: se la fila dell'avversario è vuota, la tua mossa deve lasciarvi dei semi una volta finite la semina e la cattura.
Fine della partitaOware standardVince il primo giocatore che cattura 25 semi, e 24 a testa è patta. Quando chi deve muovere non ha mosse legali, ogni giocatore prende i semi dalla propria parte.AyoayoStessa vittoria a 25 semi e stessa patta 24–24. Quando un giocatore non può muovere, tutti i semi rimasti sul tavoliere vanno al suo avversario.

Storia

Gli Yoruba della Nigeria e dei paesi vicini giocano a mancala con il nome di Ayo, e le fonti scritte ne descrivono più di un insieme di regole. La forma a staffetta di questa pagina, spesso chiamata Ayoayo, mantiene le due file di sei buche e i quattro semi per buca dell'Oware, ma sostituisce il giro unico e le catture di due e tre dell'Oware con la semina a staffetta e le catture attraverso il tavoliere.

Le regole usate qui seguono il libro di Laurence Russ Mancala Games (1984), da cui attinge la maggior parte delle descrizioni successive dell'Ayoayo. Altri resoconti differiscono in due dettagli: alcuni lasciano sul tavoliere il seme che cattura, e alcuni assegnano i semi rimasti a fine partita al giocatore dalla cui parte si trovano invece che all'avversario di chi non può muovere.

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