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Beta

Variante di Oware

Wari

L'Oware con il grande slam vietato: non puoi catturare tutti i semi della fila avversaria, a meno che non ci sia nessun'altra mossa legale.

Che cos'è Wari?

Il Wari è l'Oware giocato con una regola più severa sul grande slam. Un grande slam è una mossa la cui cattura prenderebbe tutti i semi della fila avversaria. Nel Wari una mossa del genere è illegale finché hai un'altra mossa legale, quindi devi scegliere una mossa che lasci all'avversario qualcosa con cui giocare.

Tutto il resto è il gioco standard, l'Abapa. Il tavoliere ha due file di sei buche con quattro semi in ognuna. Raccogli tutti i semi di una tua buca e li semini in senso antiorario, uno per buca, e una semina di dodici semi o più salta la buca da cui è partita. Quando l'ultimo seme porta una buca della fila avversaria a due o tre semi, la catturi, insieme alla serie ininterrotta di buche con due o tre semi che la precede. Devi dare semi a un avversario che ha la fila vuota, se puoi, e vince il primo giocatore che cattura 25 semi.

La regola conta poco in apertura, ma dà forma al finale. Nell'Abapa il grande slam è permesso e semplicemente non cattura nulla, quindi può servire come mossa tranquilla che semina semi nella fila avversaria. Nel Wari quella mossa non c'è. Quando un grande slam è l'unica mossa legale, devi giocarlo e cattura: l'avversario resta senza semi e non può muovere, quindi la partita finisce e prendi anche i semi rimasti dalla tua parte.

La configurazione del tavolo offre anche una terza regola, in cui il grande slam cattura tutta la fila. Chi cattura muove poi di nuovo e deve dare semi all'avversario; se nessuna mossa può farlo, la partita finisce e chi ha catturato prende i semi rimasti dalla sua parte.

Regole che cambiano

In cosa Wari differisce da Oware standard
Grande slamOware standardPermesso, ma non cattura nulla: i semi vengono seminati e restano sul tavoliere.WariVietato finché hai un'altra mossa legale.
Quando il grande slam è l'unica mossaOware standardLo giochi e non catturi nulla.WariLo giochi e catturi tutta la fila. L'avversario non può muovere, quindi la partita finisce e prendi anche i semi dalla tua parte.
Altre cattureOware standardL'ultimo seme porta una buca della fila avversaria a 2 o 3 semi: la catturi insieme alla serie ininterrotta di 2 e 3 che la precede.WariUguale.
Nutrire l'avversarioOware standardSe la fila dell'avversario è vuota, devi giocare una mossa che vi semini dei semi, se ne hai una.WariUguale.
Fine della partitaOware standardVince il primo giocatore che cattura 25 semi, e 24 a testa è patta. Quando chi deve muovere non ha mosse legali, ogni giocatore prende i semi dalla propria parte.WariUguale, e un grande slam forzato chiude subito la partita.

Storia

L'Oware appartiene alla famiglia mancala dei giochi di semina, diffusi in tutta l'Africa. È conosciuto con molti nomi, tra cui Awalé in Costa d'Avorio e Wari in Mali, e fu portato nei Caraibi dagli africani occidentali ridotti in schiavitù, dove si gioca ancora come Warri ad Antigua e alle Barbados. Le regole cambiano da luogo a luogo, e il grande slam è uno dei punti su cui differiscono di più.

Le regole standard di questo sito sono l'Abapa, l'insieme di regole più usato nei tornei, in cui il grande slam è una mossa legale che non cattura nulla. Le regole scritte del Wari spesso vietano invece la mossa, salvo che sia l'unica rimasta, mentre il Warri caraibico permette al grande slam di catturare tutta la fila. La configurazione del tavolo ti fa scegliere una qualsiasi delle tre.

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