Che cos'è Kontra e Re?
Nel gioco standard il punteggio del solista dipende solo dal valore del gioco: un gioco vinto lo segna, un gioco perso costa il doppio. Con Kontra e Re attivi, i difensori hanno l'occasione di alzare la posta una volta dichiarato il gioco e prima che si giochi qualsiasi carta.
Può dire Kontra solo un difensore che ha partecipato all'asta, cioè un difensore che ha fatto o tenuto una puntata. Vengono interpellati a turno, a cominciare dalla prima mano. Ciascuno può dire Kontra o lasciare il gioco com'è; un difensore che non ha mai puntato non viene interpellato. Appena uno di loro dice Kontra, il valore del gioco raddoppia e il solista risponde: Re lo raddoppia di nuovo, oppure il solista accetta il Kontra. Poi la prima mano gioca la prima carta e la smazzata si gioca come al solito.
Il valore raddoppiato conta in entrambi i sensi. Un gioco vinto segna il valore raddoppiato, e un gioco perso costa comunque il doppio del valore raddoppiato. In un gioco scoperto i difensori decidono prima che le carte del solista vengano girate, perché la mano si mostra solo all'inizio del gioco.
Regole che cambiano
| Regola | Skat standard | Kontra e Re |
|---|---|---|
| Chi può raddoppiare | Skat standardNessuno: il valore del gioco è fissato dalla dichiarazione e dal risultato. | Kontra e ReUn difensore che ha fatto o tenuto una puntata può dire Kontra; il solista può poi rispondere con Re. |
| Quando | Skat standardIl gioco comincia appena il gioco è dichiarato. | Kontra e ReDopo la dichiarazione e prima della prima carta. I difensori che hanno puntato vengono interpellati a turno, a cominciare dalla prima mano, poi il solista se qualcuno ha detto Kontra. |
| Re | Skat standardNon c'è niente a cui rispondere. | Kontra e ReSolo dopo un Kontra, e solo da parte del solista. Dopo il Re non ci sono altri raddoppi. |
| Valore del gioco | Skat standardCalcolato dai mattadores, dal gioco e dai suoi extra. | Kontra e ReCalcolato allo stesso modo, poi raddoppiato dal Kontra e raddoppiato di nuovo dal Re: quattro volte il valore dopo entrambi. |
| Un gioco perso | Skat standardCosta al solista il doppio del valore del gioco. | Kontra e ReCosta il doppio del valore raddoppiato, quindi un gioco perso dopo Kontra e Re costa otto volte il valore semplice. |
| Giochi scoperti | Skat standardLa mano del solista si mostra all'inizio del gioco. | Kontra e ReInvariato: i difensori decidono il Kontra prima di vedere le carte del solista. |
| Altre opzioni | Skat standardSi possono scegliere Ramsch, giri di Bock, punti torneo, il numero di giri e un tavolo da quattro. | Kontra e ReKontra e Re funzionano con tutte. Nel Ramsch, che non ha solista, non c'è Kontra. Con i giri di Bock attivi, un Kontra perso dai difensori e qualsiasi Re avviano un giro di Bock. Con i punti torneo, il raddoppio si applica solo al valore del gioco, non ai 50, 40 o 30 punti. |
Storia
Il raddoppio ha una lunga storia nello Skat. Il Kontra, in una forma a quattro gradini chiamati Kontra, Re, Zippe e Bock, fece parte delle regole ufficiali dello Skat fino al 1932. Oggi Kontra e Re sono una variante comune fuori dai tornei ufficiali, aperta ai difensori che hanno fatto o tenuto almeno una puntata, e alcuni tavoli la estendono con altri gradini chiamati Supra e Resupra.
Secondo una descrizione comune, il Kontra è una dichiarazione che ciascuno degli avversari può fare prima di giocare alla prima presa, a cui il solista risponde con il Rekontra, con due restrizioni comuni: alcuni giocatori consentono il Kontra solo prima del primo attacco, e alcuni escludono un giocatore che ha rifiutato di tenere il 18. Qui il Kontra si dice prima della prima carta, e solo da un difensore che ha fatto o tenuto una puntata.