Che cos'è Schieberamsch?
Lo Schieberamsch è un Ramsch con un passaggio in più prima della prima carta. Comincia allo stesso modo: quando la seconda e l'ultima mano passano senza puntare, la prima mano può puntare 18 o passare, e se passa anche la prima mano la smazzata diventa uno Schieberamsch.
Lo skat fa allora il giro del tavolo: prima mano, poi seconda mano, poi ultima mano. A turno, ogni giocatore raccoglie le due carte dello skat e passa avanti coperte due carte delle sue dodici, oppure spinge avanti lo skat senza guardarlo. I fanti non si possono mai passare. Ogni spinta raddoppia il punteggio della smazzata, quindi se spingono tutti e tre si moltiplica per otto. Dopo l'ultima mano le due carte restano coperte come skat, e vanno a chi fa l'ultima presa.
Il gioco e il punteggio sono quelli del Ramsch: solo i fanti sono briscole, il giocatore con più punti carta perde altrettanti punti, una Jungfrau raddoppia la perdita e un Durchmarsch vince 120 punti, il tutto moltiplicato per le spinte.
Regole che cambiano
| Regola | Skat standard | Schieberamsch |
|---|---|---|
| Quando si gioca | Skat standardMai: ogni smazzata ha un solista. | SchieberamschQuando tutti e tre i giocatori passano senza puntare; la prima mano può comunque puntare 18 prima. |
| Lo skat | Skat standardSolo il solista può prenderlo. | SchieberamschFa il giro del tavolo, a cominciare dalla prima mano; ogni giocatore può prenderlo una volta. |
| Prendere lo skat | Skat standardIl solista prende entrambe le carte e ne scarta due qualsiasi. | SchieberamschIl giocatore prende entrambe le carte e ne passa avanti coperte due qualsiasi, mai un fante. |
| Spingere | Skat standardNon si usa. | SchieberamschUn giocatore può spingere avanti lo skat senza guardarlo. Ogni spinta raddoppia il punteggio della smazzata. |
| Gioco | Skat standardBriscole decise dal gioco dichiarato; il solista contro due difensori. | SchieberamschCome nel Ramsch: ognuno per sé, solo i fanti sono briscole, e lo skat va all'ultima presa. |
| Punteggio | Skat standardIl solista vince o perde il valore del gioco. | SchieberamschChi ha più punti carta li perde, una Jungfrau raddoppia la perdita e un Durchmarsch vince 120, ciascuno moltiplicato per 2 per ogni spinta. |
| Altre opzioni | Skat standardSi possono scegliere Kontra e Re, giri di Bock, punti torneo, il numero di giri e un tavolo da quattro. | SchieberamschLo Schieberamsch funziona con tutte. In un giro di Bock il punteggio raddoppia ancora una volta oltre alle spinte. Con i punti torneo, una smazzata di Schieberamsch si conta come senza. |
Storia
Lo Schieberamsch è una forma di Ramsch in cui, prima del gioco, prima, seconda e ultima mano a turno raccolgono lo skat e scartano due carte coperte per il giocatore successivo, e un giocatore che passa lo skat senza guardarlo raddoppia il punteggio. Alcuni giocatori non consentono di passare i fanti mentre altri ammettono qualsiasi carta; altre descrizioni danno lo stesso nome al passare avanti lo skat con il punteggio raddoppiato e affermano che i fanti non si possono passare.
Lo Schieberamsch è anche una regola della casa diffusa in Germania: un giro può seguire un Grand di mano, oppure giocarsi in aggiunta a un giro di Bock, cosa che alcuni tavoli chiamano 3 Bock, 3 Ramsch. Qui si gioca per conto suo, ogni volta che passano tutti, e i fanti non si possono passare.