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Variante di Gioco Reale di Ur

Gioco Reale di Ur con le regole di Bell

La ricostruzione di R. C. Bell del 1960: tre dadi con tiri di 0, 1, 4 o 5, ingresso solo con un 5 e rosette che costano una multa.

Che cos'è Gioco Reale di Ur con le regole di Bell?

Le regole di Bell sono una ricostruzione più antica del Gioco Reale di Ur, fatta molto prima che venisse letta la tavoletta babilonese delle regole. Il tavoliere, il percorso e le pedine sono gli stessi del gioco standard, ma cambiano i dadi, le rosette e il ritmo del turno.

Tiri tre dadi binari, ognuno con due dei suoi quattro vertici segnati, e conti i vertici segnati rivolti verso l'alto. Nessuno segnato vale 4, uno segnato non fa muovere nulla e chiude il turno, due segnati valgono 1 e tre segnati valgono 5. Ogni tiro che fa muovere dà diritto a un altro tiro, quindi un turno può andare avanti per diverse mosse finché non esce un solo vertice segnato.

Una pedina entra sul tavoliere solo con un tiro di 5, che la porta cinque caselle avanti lungo il percorso, e una pedina catturata ha bisogno di un altro 5 per tornare. Qui le rosette non portano fortuna: una pedina che ci atterra paga una multa nel piatto, non dà un tiro extra e lì può essere catturata. Le pedine escono con un tiro esatto, e il primo giocatore che porta fuori tutte le pedine vince la partita e il piatto. Il tavolo tiene il conto delle multe pagate da ogni giocatore.

Regole che cambiano

In cosa Gioco Reale di Ur con le regole di Bell differisce da Gioco Reale di Ur standard
DadiGioco Reale di Ur standardQuattro dadi binari; il tiro è il numero di vertici segnati verso l'alto, da 0 a 4.Gioco Reale di Ur con le regole di BellTre dadi binari. Nessuno segnato verso l'alto vale 4, uno vale 0, due valgono 1 e tre valgono 5.
Tiri extraGioco Reale di Ur standardAtterrare su una rosetta dà un altro tiro.Gioco Reale di Ur con le regole di BellOgni tiro che fa muovere, 4, 1 o 5, dà un altro tiro. Un tiro di 0 chiude il turno.
Ingresso di una pedinaGioco Reale di Ur standardQualsiasi tiro può portare una pedina sul tavoliere, sulla casella di quel numero.Gioco Reale di Ur con le regole di BellSolo un tiro di 5, che porta la pedina alla quinta casella del percorso, l'inizio della fila centrale.
RosetteGioco Reale di Ur standardAtterrare su una rosetta dà un altro tiro, e una pedina su una rosetta non può essere catturata.Gioco Reale di Ur con le regole di BellAtterrare su una rosetta costa una multa nel piatto. Le rosette non danno né tiri extra né protezione.
CattureGioco Reale di Ur standardAtterrare su una pedina avversaria la rimanda fuori dal tavoliere, tranne sulla rosetta centrale.Gioco Reale di Ur con le regole di BellUguale su ogni casella comune, rosette comprese. La pedina catturata ha bisogno di un 5 per rientrare.
Come si vinceGioco Reale di Ur standardEssere il primo a portare fuori tutte le pedine con un tiro esatto.Gioco Reale di Ur con le regole di BellUguale, e il vincitore prende anche il piatto delle multe.
Percorso e pedineGioco Reale di Ur standardIl percorso di 14 caselle, con sette pedine; il percorso di Masters e le cinque pedine sono opzioni.Gioco Reale di Ur con le regole di BellIl percorso di Bell, le stesse 14 caselle, con cinque o sette pedine. Il percorso di Masters non si usa.

Storia

R. C. Bell pubblicò regole complete per il Gioco Reale di Ur in Board and Table Games from Many Civilizations, uscito per la prima volta nel 1960. Il suo gioco usa tre dadi binari, come i dadi tetraedrici trovati con i tavolieri di Ur, che hanno due dei quattro vertici segnati, e si gioca con una posta, con le rosette come caselle da evitare.

Le regole di Bell comprendono una tabella dei tiri, l'ingresso con un 5 e una multa pagata in un piatto comune per ogni atterraggio su una rosetta. Il percorso proposto da Bell, su per il proprio lato, lungo la fila centrale e di nuovo nella propria metà del blocco piccolo, è anche quello preferito da Irving Finkel, ed è il percorso del gioco standard di questo sito.

Le regole standard qui sono quelle di Finkel, basate sulla tavoletta cuneiforme BM 33333B, scritta dallo scriba babilonese Itti-Marduk-balāṭu nel 177–176 a.C. Finkel studiò la tavoletta dagli anni '80 in poi e ne pubblicò uno studio completo nel 2007. Le regole di Bell sono anteriori a quel lavoro e furono elaborate senza conoscerlo.

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