Che cos'è Gioco Reale di Ur con cinque pedine?
In questa variante ogni giocatore fa correre cinque pedine invece di sette. Tutto il resto segue il gioco standard: quattro dadi binari danno un tiro da 0 a 4, le pedine entrano all'inizio della propria corsia, percorrono la fila centrale comune e rientrano nella propria metà del blocco piccolo, chi atterra su una rosetta tira di nuovo e la rosetta centrale protegge dalla cattura. Vince il primo giocatore che porta fuori tutte e cinque le pedine.
Con due pedine in meno la partita è più breve, e ogni pedina conta di più. Una cattura rimanda indietro una parte più grande del tuo esercito, e ci sono meno pedine di riserva fuori dal tavoliere per sfruttare un tiro scomodo, quindi sei più spesso costretto a una mossa che preferiresti evitare. Tenere la rosetta centrale con una pedina mentre le altre corrono oltre resta la spina dorsale della strategia.
Regole che cambiano
| Regola | Gioco Reale di Ur standard | Gioco Reale di Ur con cinque pedine |
|---|---|---|
| Pedine | Gioco Reale di Ur standardSette pedine per giocatore, tutte fuori dal tavoliere all'inizio. | Gioco Reale di Ur con cinque pedineCinque pedine per giocatore, tutte fuori dal tavoliere all'inizio. |
| Come si vince | Gioco Reale di Ur standardEssere il primo a portare fuori tutte e sette le pedine. | Gioco Reale di Ur con cinque pedineEssere il primo a portare fuori tutte e cinque le pedine. |
| Durata della partita | Gioco Reale di Ur standardOgni pedina ha bisogno di 15 passi per arrivare, 105 passi in tutto, più tutto ciò che si perde con le catture. | Gioco Reale di Ur con cinque pedine75 passi in tutto, circa cinque settimi della corsa standard. |
| Dadi, percorso e rosette | Gioco Reale di Ur standardQuattro dadi binari, il percorso di 14 caselle, un tiro extra su ogni rosetta e una rosetta centrale sicura. | Gioco Reale di Ur con cinque pedineUguale. |
| Altre opzioni | Gioco Reale di Ur standardSi può usare ogni opzione della configurazione del tavolo. | Gioco Reale di Ur con cinque pedineLe cinque pedine funzionano con il percorso di Masters e con le regole di Bell. |
Storia
I tavolieri che hanno dato il nome al gioco furono scavati da Sir Leonard Woolley nel Cimitero Reale di Ur negli anni '20 e risalgono al 2600–2400 a.C. circa. Secondo Irving Finkel del British Museum, in questi primi set ogni giocatore aveva sette pedine identiche, e il gioco standard ne usa sette.
Le cinque pedine vengono da una fonte molto più tarda. Su una tavoletta d'argilla datata 177–176 a.C., lo scriba babilonese Itti-Marduk-balāṭu copiò le regole del Gioco delle venti caselle, la forma più tarda dello stesso tavoliere, da una tavoletta appartenuta a uno studioso di nome Iddin-Bēl. La tavoletta fu scavata tra le rovine di Babilonia intorno al 1880 ed è oggi la BM 33333B del British Museum. Dà a ciascun giocatore cinque pedine con nomi di uccelli: l'Uccello della tempesta, il Corvo, il Gallo, l'Aquila e la Rondine. Nel suo studio sulla tavoletta, pubblicato in Ancient Board Games in Perspective nel 2007, Finkel osserva che queste cinque pedine differivano per forma e valore, a differenza delle sette pedine identiche di Ur. Le collega anche a un elenco di doni del XIV secolo a.C. inviato in Egitto dal re di Mitanni Tushratta, che comprende cinque cani d'oro e cinque cani d'argento, molto probabilmente un set di pedine per il gioco.
Questa variante mantiene le regole standard e gioca semplicemente con cinque pedine identiche; i diversi poteri delle pedine a forma di uccello della tavoletta non sono riprodotti.