Che cos'è Gioco Reale di Ur sul percorso di Masters?
Sul percorso di Masters le tue pedine partono come nel gioco standard: risalgono la tua corsia fino alla rosetta d'angolo, poi percorrono la fila centrale comune. Invece di percorrere tutta la fila centrale e rientrare nella tua corsia, lasciano la fila centrale all'altezza del blocco piccolo, passano sulla rosetta della corsia avversaria, girano attorno al blocco piccolo e finiscono sulla rosetta della tua corsia, accanto al vuoto. Il percorso è lungo 16 caselle, e un tiro esatto che porterebbe una pedina al 17º passo la porta fuori.
Cambiano due cose. Le rosette cadono ogni quattro caselle del percorso: la 4ª, l'8ª, la 12ª e la 16ª. E il blocco piccolo non è più privato: le pedine di entrambi i giocatori ci girano attorno nella stessa direzione, quindi la fine della corsa diventa una sfida testa a testa in cui le pedine possono essere catturate quasi fino a quando lasciano il tavoliere.
I dadi, il tiro extra sulle rosette, la sicurezza delle rosette e il resto delle regole standard restano invariati.
Regole che cambiano
| Regola | Gioco Reale di Ur standard | Gioco Reale di Ur sul percorso di Masters |
|---|---|---|
| Percorso | Gioco Reale di Ur standard14 caselle: quattro risalendo la tua corsia, le otto caselle della fila centrale, poi due indietro nella tua corsia. | Gioco Reale di Ur sul percorso di Masters16 caselle: quattro risalendo la tua corsia, sette lungo la fila centrale, poi attorno al blocco piccolo attraverso la corsia avversaria, la fine della fila centrale e la tua corsia. |
| Uscita | Gioco Reale di Ur standardUn tiro esatto fino al 15º passo. | Gioco Reale di Ur sul percorso di MastersUn tiro esatto fino al 17º passo. |
| Rosette sul percorso | Gioco Reale di Ur standardTre: la 4ª, l'8ª e la 14ª casella. | Gioco Reale di Ur sul percorso di MastersQuattro, ogni quattro caselle: la 4ª, l'8ª, la 12ª e la 16ª. |
| Dove si incontrano le pedine | Gioco Reale di Ur standardSolo sulle otto caselle della fila centrale. | Gioco Reale di Ur sul percorso di MastersSulle ultime dodici caselle del percorso: la fila centrale e tutto il blocco piccolo. |
| Caselle sicure | Gioco Reale di Ur standardUna pedina su una rosetta non può essere catturata; solo la rosetta centrale si trova su caselle usate da entrambi i giocatori. | Gioco Reale di Ur sul percorso di MastersStessa regola, ma ora tre rosette si trovano su caselle comuni: quella centrale ed entrambe le rosette di corsia del blocco piccolo. |
| Dadi e altre regole | Gioco Reale di Ur standardQuattro dadi binari, un tiro extra su ogni rosetta, sette pedine. | Gioco Reale di Ur sul percorso di MastersUguale, con cinque o sette pedine. Il percorso di Masters non si usa con le regole di Bell, che hanno un percorso proprio. |
Storia
Nessuna fonte antica mostra in che direzione si muovessero le pedine sul tavoliere di Ur, quindi ogni percorso è una ricostruzione. Il percorso del gioco standard, su per il proprio lato, lungo la fila centrale e di nuovo nella propria metà del blocco piccolo, è quello pubblicato da R. C. Bell e preferito da Irving Finkel. Le sue rosette non sono distribuite in modo regolare lungo il percorso.
Gli storici dei giochi H. J. R. Murray e James Masters proposero entrambi percorsi con una rosetta ogni quattro caselle. Murray suggerì un lungo percorso di 27 caselle che gira attorno al blocco piccolo e torna giù lungo il centro. James Masters propose un percorso più breve di 16 caselle, con il 17º passo per uscire, che lascia il tavoliere accanto al vuoto. Trovava anche poco elegante la protezione speciale data dall'unica rosetta centrale delle regole standard.
Sul percorso di Masters entrambi i giocatori girano attorno al blocco piccolo, quindi la fine della partita si trasforma in una giostra tra i due lati, e la distribuzione regolare delle rosette dà al percorso un ritmo costante.