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ベータ

キツネとガチョウのバリアント

ウサギと猟犬

フランスの軍隊ゲーム:決して後ろへ戻れない3匹の猟犬が、11点の盤でウサギにすり抜けられる前に追い詰めようとします。

ウサギと猟犬とは?

ウサギと猟犬は11点の小さな盤で遊びます。3×3点の正方形に、上辺の中央の先と下辺の中央の先にそれぞれ1点ずつ加えたものです。正方形の各行と各列の点は線で結ばれ、2本の対角線が中心で交わり、両端の点はそれぞれ隣の列の3点すべてと結ばれています。

一方のプレイヤーはウサギ、もう一方は3匹の猟犬を持ちます。ウサギは上の端の点から始めます。猟犬は下の端の点と、正方形の下の2つの角から始めます。先手は猟犬で、交互に駒を1つ、線に沿って空いた点へ1歩動かします。取ることは一切ありません。

ウサギはどの方向へも動けます。猟犬は前(ウサギ側の端の方向)、線に沿った斜め前、横へ動けますが、後ろへは戻れません。猟犬はウサギを動けないように閉じ込めれば勝ちです。ウサギは3匹の猟犬すべてをすり抜け、どの猟犬よりも猟犬側の端に近い点に達すれば勝ちです。また、猟犬が時間稼ぎをした場合もウサギの勝ちです。猟犬が前進しない手を10手続けると、10手目でウサギが勝ちます。

ルールの違い

ウサギと猟犬と標準のキツネとガチョウの違い
盤標準のキツネとガチョウ十字形の33点。隣り合うどの2点の間にも斜線がある。ウサギと猟犬11点:中心を通る2本の対角線を持つ3×3の正方形と、両端の外にそれぞれ1点。
駒標準のキツネとガチョウキツネ1匹とガチョウ13羽(テーブル設定のオプションで15羽か17羽)。ウサギと猟犬ウサギ1匹と猟犬3匹。ガチョウの数のオプションは使いません。
初期配置標準のキツネとガチョウキツネは中央の点、ガチョウはその下の中央を横切る列と下の腕。ウサギと猟犬ウサギは上の端の点、猟犬は下の端の点と正方形の下の2つの角。
先手標準のキツネとガチョウキツネ。ウサギと猟犬猟犬。
ガチョウや猟犬の動き標準のキツネとガチョウ線に沿って前か斜め前。横へはテーブル設定のオプションがあるときだけ。ウサギと猟犬線に沿って前、斜め前、横。後ろへは決して戻れません。
取り標準のキツネとガチョウキツネはガチョウを跳び越して取る。ウサギと猟犬なし。ウサギは跳ぶことも取ることもできません。
ウサギの勝ち方標準のキツネとガチョウキツネは、ガチョウを4羽未満になるまで取るか、ガチョウを動けなくすれば勝ち。ウサギと猟犬3匹の猟犬すべてをすり抜けるか、前進しない猟犬の手が10手続くまで耐える。
猟犬の勝ち方標準のキツネとガチョウガチョウはキツネを閉じ込めれば勝ち。ウサギと猟犬ウサギを動けないように閉じ込める。

歴史

1匹のウサギが何匹もの猟犬から逃げようとする狩りのゲームは、北ヨーロッパで何世紀にもわたって遊ばれてきました。19世紀のフランスでは、この11点の小さな盤の版が軍人の間で人気を集め、le jeu militaire(フランスの軍隊ゲーム)として知られるようになりました。ウサギと猟犬、小人のゲーム、仕立て屋の中の悪魔とも呼ばれています。

マーティン・ガードナーは1963年10月、雑誌の連載「数学ゲーム」でこのゲームを広く紹介し、きわめて単純でありながら驚くほど戦略的に奥深いと書きました。ここで遊ぶルールは一般的なものです。猟犬が先手で後ろへは戻れず、前進しない手を10手続けた猟犬側は時間稼ぎとみなされて負けになります。

このゲームは完全に解析されています。『The Master Book of Mathematical Recreations』(1968年)でこの盤を「兵隊のゲーム」と呼んだフレデリック・シューは、ウサギがどこから始めても最善手なら猟犬が勝つことを示し、バーレカンプ、コンウェイ、ガイも『Winning Ways for Your Mathematical Plays』で同じ結論に達しています。

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