10×10の盤のハルマとは?
10×10の盤のハルマは、中くらいのマス目で遊ぶ2人用のゲームです。各プレイヤーは自分の隅にある5段の三角形に15個の駒を置いて始めます。隅から外側へ数えて5、4、3、2、1マスです。2つの陣地は長い対角線をはさんで向かい合い、相手の初期陣地を先に自分の駒で埋めたプレイヤーが勝ちです。
動きは大きな盤のゲームと同じです。手番では駒を1つ動かします。8方向のどれかの空いた隣のマスへ1歩進むか、どちらの色でも1個の駒を跳び越してすぐ先の空いたマスへ移る連続ジャンプをし、好きなジャンプの後で止められます。取ることはなく、ゴールの陣地に入った駒は陣地の中では動けますが、出ることはできません。
10×10の盤はほかの大きさの中間に位置します。最初に70マスが空いているので、両軍が出会う前に駒のはしごを組んで長い連続ジャンプを狙う余地がありますが、盤の中央はすぐに埋まり、相手の最善の通り道をふさぎつつ自分の道を開けておくことが最初の数手から重要になります。ゲームは16×16よりはっきり短く、それでいて計画を立てる楽しみの多くが残っています。
ルールの違い
| ルール | 標準のハルマ | 10×10の盤のハルマ |
|---|---|---|
| 盤 | 標準のハルマ16×16、256マス。 | 10×10の盤のハルマ10×10、100マス。 |
| 1人あたりの駒 | 標準のハルマ19個。 | 10×10の盤のハルマ15個。 |
| 初期陣地 | 標準のハルマ自分の隅にある19マスの階段状の三角形:隅から外側へ5、5、4、3、2マスの列。 | 10×10の盤のハルマ自分の隅にある5段の三角形:隅から外側へ5、4、3、2、1マス。 |
| 動き | 標準のハルマ8方向のどれかの空いた隣のマスへ1歩進むか、どちらの色でも1個の駒を跳び越す連続ジャンプ。取ることはない。 | 10×10の盤のハルマ同じ。 |
| 勝ち方 | 標準のハルマ反対側の陣地を先に自分の19個の駒で埋める。その陣地に入った駒はもう出られない。 | 10×10の盤のハルマ反対側の15マスの陣地を先に埋める。その陣地に入った駒はもう出られない。 |
| ゲームの長さ | 標準のハルマ長いレース:広くほとんど空いた盤を19個の駒で横断する。 | 10×10の盤のハルマ短め:15個の駒で、より短い対角線を進む。 |
歴史
ハルマは1883年か1884年に、ハーバード大学医学部のアメリカ人外科医ジョージ・ハワード・モンクスが、1854年のイギリスのゲーム「ホッピティ」に着想を得て考案しました。名前はギリシャ語で「跳躍」を意味します。元のゲームは16×16マスの盤で2人または4人で遊びます。
このゲームの標準的な解説には、2人で遊ぶのに十分な版として8×8と10×10の盤も挙げられており、駒は1人あたりそれぞれ10個と15個です。手数制限を加えるウェブサイトもあり、決められた手数(10×10ではふつう50手)で終えられなかったプレイヤーが負けになります。この制限は伝統的なルールにはなく、ここでは使いません。