13個の陣地のハルマとは?
この版は16×16の大きな盤と2人のレースはそのままに、各プレイヤーの駒を19個ではなく13個にします。陣地は4人用ゲームが各隅で使うもので、隅から外側へ数えて4、4、3、2マスの4段です。ここで使うのはそのうち反対側の隅にある2つだけなので、両軍は標準ゲームと同じく長い対角線に沿ってレースをします。
動きと目的は変わりません。手番では駒を1つ動かします。8方向のどれかの空いた隣のマスへ1歩進むか、どちらの色でも1個の駒を跳び越す連続ジャンプをし、どのジャンプの後でも止められます。取ることはありません。相手の13マスの初期陣地を先に自分の駒で埋めれば勝ちで、その陣地に入った駒は陣地の中では動けますが、出ることはできません。
1人6個ずつ駒が少ないので、盤はより空いています。踏み台が少ないので長い連続ジャンプには準備が要り、ほかから離れた駒の集団は取り残されやすくなります。陣地も小さくまとまっているので、最後の駒をゴールに詰め込むのにかかる手数は少なくなります。ゲームは19個のときより短く、軍をまとめて動かすことが報われるレースになります。
ルールの違い
| ルール | 標準のハルマ | 13個の陣地のハルマ |
|---|---|---|
| 盤 | 標準のハルマ16×16、256マス。 | 13個の陣地のハルマ同じ。 |
| 1人あたりの駒 | 標準のハルマ19個。 | 13個の陣地のハルマ13個。 |
| 初期陣地 | 標準のハルマ自分の隅にある19マスの階段状の三角形:隅から外側へ5、5、4、3、2マスの列。 | 13個の陣地のハルマ4人用の陣地:隅から外側へ4、4、3、2マスの4段。反対側の隅どうし。 |
| 動き | 標準のハルマ8方向のどれかの空いた隣のマスへ1歩進むか、どちらの色でも1個の駒を跳び越す連続ジャンプ。取ることはない。 | 13個の陣地のハルマ同じ。 |
| 勝ち方 | 標準のハルマ反対側の陣地を先に自分の19個の駒で埋める。その陣地に入った駒はもう出られない。 | 13個の陣地のハルマ反対側の13マスの陣地を先に埋める。その陣地に入った駒はもう出られない。 |
| ゲームの長さ | 標準のハルマ19個の駒で盤を横断する。 | 13個の陣地のハルマ13個の駒で、途中の踏み台も少ないので、ゲームは短くなる。 |
歴史
ハルマは1883年か1884年に、ハーバード大学医学部のアメリカ人外科医ジョージ・ハワード・モンクスが、1854年のイギリスのゲーム「ホッピティ」に着想を得て考案しました。名前はギリシャ語で「跳躍」を意味します。当初から16×16マスの盤で2人または4人で遊ばれてきました。2人用ゲームでは、反対側の隅にある各陣地が19マスです。4人用ゲームでは4つの隅がそれぞれ13マスの陣地になり、各プレイヤーは自分の陣地のマス数と同じ数の駒を持ちます。
4人用の陣地を使って2人で対戦するのは、大きな盤でゲームを短くする簡単な方法です。これは公表されている陣地の組み替えであって、別個に記録された伝統ではなく、考案者や年代も記録されていません。