カルサとは?
当サイトの標準のゲームでは、直前のビッドがちょうど正しいと思ったプレイヤーは、ビッドを上げたりダウトしたりする代わりに「ぴったり」をコールできます。すべてのサイコロを公開し、数がぴったりならほかのプレイヤー全員が1個ずつ失い、違えばコールした人が1個失います。
カルサをオンにすると、同じコールがカルサになり、報酬が変わります。ビッドされた出目の数(いつもどおり1はワイルド)がビッドの個数とぴったり同じなら、あなたは失ったサイコロを1個取り戻し、ほかの誰も何も失いません。多くても少なくても、これまでどおりあなたが1個失います。どちらの場合も次のラウンドはあなたから始まります。ただし、外れたコールで脱落した場合は別です。
最初に持っていた数より多くのサイコロを持つことはできません。サイコロが全部そろっているときにカルサを当てても何も変わりません。カルサはぴったりコールを挽回の手段にします。いちばん役に立つのは終盤、サイコロが少なくなり、場に出ているサイコロの合計が細かく数えられるほど小さくなったときです。
ルールの違い
| ルール | 標準のライアーズダイス | カルサ |
|---|---|---|
| ぴったりコール | 標準のライアーズダイス「ぴったり」:自分の手番に、ビッドを上げたりダウトしたりする代わりに、直前のビッドがちょうど正しいと宣言します。 | カルサカルサ:同じコールを同じやり方で、自分の手番にビッドやダウトの代わりに行います。 |
| ぴったりコールが当たり | 標準のライアーズダイスほかのプレイヤー全員が1個ずつ失い、コールした人が次のラウンドを始めます。 | カルサコールした人が失ったサイコロを1個取り戻し、ほかの誰も失わず、コールした人が次のラウンドを始めます。 |
| ぴったりコールが外れ | 標準のライアーズダイスコールした人が1個失い、次のラウンドを始めます。 | カルサ変わりません:コールした人が1個失い、次のラウンドを始めます。 |
| サイコロを取り戻す | 標準のライアーズダイスサイコロは失うだけです。 | カルサカルサが当たれば1個取り戻せますが、各プレイヤーの最初の数を超えることはありません。 |
| その他のオプション | 標準のライアーズダイスパリフィコ、1はワイルドなし、1人3〜6個を選べます。 | カルサカルサはどれとも組み合わせられます。サイコロを取り戻してから再び1個になったプレイヤーに、2回目のパリフィコのラウンドはありません。 |
歴史
ライアーズダイスは、決まった一つのルールというより、はったりゲームの一族です。南米ではドゥードと呼ばれ、これはスペイン語で「疑う」、つまりビッドにダウトするときに言う言葉です。
カルサは、その商品版の公開ルールにあるぴったりコールです。直前のビッドがちょうど正しいと思ったプレイヤーがカルサと言い、サイコロを公開します。数がぴったりなら、コールした人は失ったサイコロを1個取り戻し、違えば1個失います。そのルールでは、コールは自分の手番を待つ必要はありませんが、そのビッドをした本人はコールできません。ここではすべての行動を手番で行うので、カルサは自分の手番に、ビッドやダウトの代わりにコールします。当たればほかの全員がサイコロを1個ずつ失う、標準のゲームのより厳しい「ぴったり」に置き換わります。