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ベータ

マンカラのバリアント

空取り

カラハのルールのバリエーション:最後の種が自分の空のピットに入ったら、向かいのピットが空でも、その種はいつも自分のストアに入ります。

空取りとは?

カラハのルールには、獲得の細かい点で違いがあります。ここで遊ぶ標準ルールでは、最後の種が自分の側の空のピットに入り、向かいのピットに種があれば、その種と向かいの種をすべて自分のストアに入れます。向かいのピットが空なら何も起きません。種は入ったところにとどまり、手番は終わります。

空取りルールでは、最後の種はどちらの場合も獲得されます。自分の空のピットに入ると、向かいのピットにあるもの(何もないこともあります)と一緒に自分のストアに入ります。そのため、自分の空のピットで終わる手は、いつも少なくとも1個の得点になります。

小さな変更ですが、終盤が変わります。空のピットにまいた1個の種が、最後に取り込まれるまで自分の側に残ることはなくなり、すぐに得点になってピットはまた空になります。近くの空のピットに種を1個だけ落とす待ち手が得点の手段になり、終局の取り込みの計算も変わります。

ルールの違い

空取りと標準のマンカラの違い
獲得標準のマンカラ最後の種が自分の空のピットに入り、向かいのピットに種がある:両方を自分のストアへ。空取り向かいのピットに種があるときは同じです。
向かいのピットが空標準のマンカラ獲得なし。種は自分のピットに残り、手番は終わります。空取り最後の種はやはり獲得されます。その1個だけが自分のストアに入り、手番は終わります。
得点標準のマンカラ種は獲得されるか終局で取り込まれるまで自分の側に残ります。空取り自分の空のピットで手を終えれば、1個の種をすぐにストアに入れられます。
そのほか標準のマンカラ1ピット種4個、反時計回りのまき方、ストアでのもう一手、終局の取り込み。空取り同じです。種の数は3〜6個のどれでも使えます。

歴史

カラハは1950年代にウィリアム・ジュリアス・チャンピオン・ジュニアがアメリカで特許を取り、販売しました。そのルールにはいくつかのバリエーションがあり、空取りルールもそのひとつです。ほかにも時計回りにまくもの、最後に残った種の数え方を変えるもの、獲得の代わりに入ったピットからまき続けるものがあります。

空取りルールは、このゲームを初めてコンピューターで解いたときに使われたルールです。ジェフリー・アーヴィング、イェルン・ドンカース、ヨス・アイテルワイクは2000年にICGA JournalでSolving Kalahを発表し、最善を尽くせば先手が種4個のゲームを10個差、種5個のゲームを12個差で勝つことを示しました。種6個のゲームは2011年にアンデルス・カーステンセンが先手必勝であることを示し、その後のマーク・ローリングスの解析で差はわずか2個とされました。

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