エースでスキップとは?
当サイトの標準のゲームでは、8で次の人が1回休みになり、エースで順番が逆回りになります。「エースでスキップ」をオンにすると、スキップをエースが引き継ぎ、あなたの次の人が1回休みになります。8はスートか数字を合わせるだけのふつうのカードになります。
1枚のカードが持つ役割は1つだけなので、エースはもう逆回りにしません。「エースでスキップ」だけだと、ゲームに逆回りのカードがなくなり、順番はいつも同じ向きにテーブルを回ります。リバースを戻すには「9でリバース」もオンにすると、9がリバースになります。
2人なら、スキップは標準のゲームの8とまったく同じく、あなたがもう一度出すことを意味します。7はこれまでどおり次の人に2枚引かせ、ジャックはワイルドのままです。
ルールの違い
| ルール | 標準のマウマウ | エースでスキップ |
|---|---|---|
| スキップのカード | 標準のマウマウ8:次の人は1回休み。 | エースでスキップエース:次の人は1回休み。 |
| 8 | 標準のマウマウアクションカード:次の人を1回休みにします。 | エースでスキップふつうのカード。 |
| リバースのカード | 標準のマウマウエースで順番が逆回りになります。 | エースでスキップ逆回りにするカードはありません。ただし「9でリバース」もオンなら、9が逆回りにします。 |
| その他のオプション | 標準のマウマウ32枚のデッキ、9でリバース、ペナルティ点、マウのペナルティなしを選べます。 | エースでスキップ「エースでスキップ」はどれとも組み合わせられます。 |
歴史
どのカードで次の人を飛ばすかは、マウマウのプレイヤーの意見が分かれるルールの1つです。ふつうスキップのカードは8ですが、地方によってはエースで次の人を飛ばします。
親戚のゲームも同じ選択をしています。ドイツ式のスートの32枚で遊ぶマウマウのチェコの親戚プルシーでは、エースがスキップで、7で次の人に引かせます。「悪い7」と呼ばれるイランのゲームも、スキップをエースに任せています。