Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

マウマウのバリアント

エースでスキップ

8ではなくエースで次の人が1回休みになり、8はふつうのカードになります。「9でリバース」がなければ、逆回りにするカードはありません。

エースでスキップとは?

当サイトの標準のゲームでは、8で次の人が1回休みになり、エースで順番が逆回りになります。「エースでスキップ」をオンにすると、スキップをエースが引き継ぎ、あなたの次の人が1回休みになります。8はスートか数字を合わせるだけのふつうのカードになります。

1枚のカードが持つ役割は1つだけなので、エースはもう逆回りにしません。「エースでスキップ」だけだと、ゲームに逆回りのカードがなくなり、順番はいつも同じ向きにテーブルを回ります。リバースを戻すには「9でリバース」もオンにすると、9がリバースになります。

2人なら、スキップは標準のゲームの8とまったく同じく、あなたがもう一度出すことを意味します。7はこれまでどおり次の人に2枚引かせ、ジャックはワイルドのままです。

ルールの違い

エースでスキップと標準のマウマウの違い
スキップのカード標準のマウマウ8:次の人は1回休み。エースでスキップエース:次の人は1回休み。
8標準のマウマウアクションカード:次の人を1回休みにします。エースでスキップふつうのカード。
リバースのカード標準のマウマウエースで順番が逆回りになります。エースでスキップ逆回りにするカードはありません。ただし「9でリバース」もオンなら、9が逆回りにします。
その他のオプション標準のマウマウ32枚のデッキ、9でリバース、ペナルティ点、マウのペナルティなしを選べます。エースでスキップ「エースでスキップ」はどれとも組み合わせられます。

歴史

どのカードで次の人を飛ばすかは、マウマウのプレイヤーの意見が分かれるルールの1つです。ふつうスキップのカードは8ですが、地方によってはエースで次の人を飛ばします。

親戚のゲームも同じ選択をしています。ドイツ式のスートの32枚で遊ぶマウマウのチェコの親戚プルシーでは、エースがスキップで、7で次の人に引かせます。「悪い7」と呼ばれるイランのゲームも、スキップをエースに任せています。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2