マス目の大きさとは?
マス目の大きさで、艦隊が隠れる海の広さが決まります。標準の10×10のほかに、テーブルの設定で手早く遊べる8×8や、大きな12×12と15×15を選べます。2人のプレイヤーはいつも同じ大きさのマス目を使います。
マス目に合わせて艦隊が小さくなったり大きくなったりはしません。クラシックの5隻も、ロシア式艦隊の10隻も、どの大きさにも収まり、船どうしはこれまでどおり接してはいけません。8×8ではクラシック艦隊の17マスが海の4分の1以上を占めるので、すぐに船に当たり、ゲームは短くなります。15×15では同じ艦隊が225マスの10分の1にも満たないので、捜索はずっと長くかかり、規則的なパターンで探すことがこれまで以上に効果的です。
ルールの違い
| ルール | 標準の海戦ゲーム | マス目の大きさ |
|---|---|---|
| マス目 | 標準の海戦ゲーム10×10、1人100マス。 | マス目の大きさ8×8(64マス)、12×12(144マス)、15×15(225マス)。テーブルの設定で選びます。 |
| 艦隊 | 標準の海戦ゲームクラシックの5隻、17マス。船どうしは接してはいけません。 | マス目の大きさどの大きさでも同じ艦隊。ロシア式艦隊もどの大きさにも収まります。 |
| 座標 | 標準の海戦ゲーム列は A から J、行は1から10。 | マス目の大きさ列は8×8で A から H、12×12で L まで、15×15で O まで。行の番号もそれに合わせます。 |
| 機雷 | 標準の海戦ゲーム機雷ありのとき1人1個。 | マス目の大きさ機雷ありのとき、8×8で1個、12×12で2個、15×15で3個。 |
| その他のオプション | 標準の海戦ゲームクラシック艦隊、1ターン1発、機雷なし。 | マス目の大きさどのマス目の大きさでも、両方の艦隊、一斉射撃、命中したらもう一度、機雷と組み合わせて遊べます。 |
歴史
紙と鉛筆のゲームとして、海戦の当てっこゲームが1つのマス目に縛られたことはありません。1930年代から売られている印刷版でも、ロシアのノートのゲームでも、10×10がふつうの大きさですが、プレイヤーは紙に収まる大きさを好きに描きます。ロシアで伝わるこのゲームの説明には、5マスの船を含む艦隊のための15×15の場や、ノートの1ページ全体を使う16×16や18×18の場も載っています。
コンピューターや携帯ゲーム機向けの版でも、ほかの大きさが使われてきました。家庭用ゲーム機の8×12、携帯ゲーム機の8×8、後に出た携帯ゲーム機向けのクラシックゲーム集の7×7などです。