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ベータ

海戦ゲームのバリアント

一斉射撃

まだ沈んでいない自分の船1隻につき1発を撃ち、どれかが着弾する前にすべてを狙います。船を1隻失うごとに、次のターンの火力が落ちます。

一斉射撃とは?

一斉射撃では、1ターンに撃てる数が変わります。1発ではなく、まだ沈んでいない自分の船1隻につき1発を撃ちます。ゲーム開始時なら、クラシック艦隊で5発、ロシア式艦隊で10発です。配置、マス目、目的は変わらず、敵艦隊をすべて最初に沈めた人の勝ちです。

一斉射撃の弾は1発ずつ狙いますが、最後の1発を狙うまではどれも着弾しません。そのあとすべての弾がまとめて処理され、それぞれの結果が示されて、相手の番になります。船を1隻失うごとに次の一斉射撃の弾が1発減るので、劣勢のプレイヤーは撃てる数も少なくなり、早い撃沈が標準のゲームよりはるかに大きな意味を持ちます。一斉射撃で求められる弾の数が、攻撃目標の盤に残っている空きマスの数を超えることはありません。

ルールの違い

一斉射撃と標準の海戦ゲームの違い
1ターンの弾数標準の海戦ゲーム1発撃ったら相手の番。一斉射撃沈んでいない自分の船1隻につき1発:クラシック艦隊で5発、ロシア式艦隊で10発。
結果標準の海戦ゲーム1発ごとにすぐ、外れ・命中・撃沈が返ってきます。一斉射撃先に一斉射撃をすべて狙います。弾はまとめて着弾し、最後の1発を狙ったあとにそれぞれの結果が示されます。
船を失うと標準の海戦ゲーム失うのはその船だけです。一斉射撃その後のすべての一斉射撃で1発ずつ減ります。
命中したらもう一度標準の海戦ゲームオフ。設定でオンにできます。一斉射撃一斉射撃とは組み合わせられません。一斉射撃には追加の弾がないので、一斉射撃が優先され、「命中したらもう一度」はオフのままです。
その他のオプション標準の海戦ゲーム10×10のマス目、クラシック艦隊、機雷なし。一斉射撃一斉射撃はどのマス目の大きさでも、クラシック艦隊でもロシア式艦隊でも、機雷ありでも遊べます。一斉射撃で機雷に当たると、1個につき自分の艦隊のマスを1つ明かします。

歴史

紙と鉛筆で遊ぶ海戦の当てっこゲームは、少なくとも20世紀初めから遊ばれてきました。1931年にアメリカの Starex 社が出した最初の市販版は、その名も Salvo(一斉射撃)でした。この版では、プレイヤーは一度にいくつものマスを宣言し、それらがまとめて攻撃されました。

1967年に初めて発売されたプラスチックのペグボード版の現代のルールでは、一斉射撃は上級者向けのバリエーションとして載っていて、残っている船1隻につき1発を撃ちます。ほかのテーブルでは一斉射撃の遊び方が違い、毎ターン決まって5発撃つものや、無傷の最大の船の長さと同じ数だけ撃つものもあります。一斉射撃の結果の伝え方もルールによって違います。当サイトでは、一斉射撃がすべて着弾したあとに各弾の結果を示します。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2