Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

海戦ゲームのバリアント

機雷

それぞれ自分の艦隊のそばに機雷を隠し、機雷に当てた人は自分の船のマスを1つ明かさなければなりません。

機雷とは?

機雷ありでは、各プレイヤーは船を配置したあと、1個以上の機雷を隠します。8×8と10×10のマス目では1個、12×12では2個、15×15では3個です。機雷は1マスを占め、船と同じく、船やほかの機雷に角でも接してはいけません。

機雷は当たるまで相手には見えません。機雷に当たった弾には「機雷」と返され、撃った人は、まだ命中も公開もされていない自分の船のマスを1つ明かさなければなりません。どのマスにするかは撃った人が選び、機雷の持ち主の攻撃目標の盤にそのマスが既知の目標として示され、いつでも好きなときに撃てます。機雷に当たるのは成功ではありません。そのあとは、「命中したらもう一度」がオンでも、機雷の持ち主の番になります。

機雷は船ではありません。見つける必要はまったくなく、ゲームはどちらかの艦隊の最後の船が沈んだときに終わります。

ルールの違い

機雷と標準の海戦ゲームの違い
準備標準の海戦ゲーム各プレイヤーは自分の船だけを配置します。機雷船のあと、各プレイヤーは機雷を隠します。8×8と10×10では1個、12×12では2個、15×15では3個です。
機雷を置ける場所標準の海戦ゲーム機雷はありません。機雷船にもほかの機雷にも角でさえ接していない、空いているマスならどこでも。
機雷を撃ったら標準の海戦ゲーム機雷はありません:弾は外れ・命中・撃沈のどれかです。機雷撃った人は、まだ命中していない自分の船のマスを1つ明かし、機雷の持ち主はそこを狙えるようになります。一斉射撃では、当たった機雷1個につき1マスです。
機雷のあとのターン標準の海戦ゲーム機雷はありません。機雷「命中したらもう一度」がオンでも、機雷の持ち主の番になります。
ゲームの終わり標準の海戦ゲーム敵艦隊をすべて最初に沈めた人の勝ち。機雷同じです:機雷は船ではなく、見つける必要はありません。
その他のオプション標準の海戦ゲーム10×10のマス目、クラシック艦隊、1ターン1発。機雷機雷はどのマス目の大きさでも、クラシック艦隊でもロシア式艦隊でも、一斉射撃とも「命中したらもう一度」とも組み合わせられます。

歴史

機雷は、ロシアや旧ソ連の国々でノートに描いて遊ぶ海戦ゲーム、モルスコイ・ボイに民間で加えられたルールです。ロシアで伝わるこのゲームの説明にある遊び方では、標準の10×10の場と艦隊に1個以上の機雷を加えます。機雷は1マスに円で描き、船やほかの機雷に接してはいけません。機雷に当てたプレイヤーは、自分の船の無傷のマスの座標を1つ持ち主に教えなければならず、持ち主はそこをいつでも撃てます。機雷に当てるのは成功ではないので、機雷の持ち主の番になります。

同じ記事は、大きな場では1人最大3個の機雷と掃海艇を使うことも提案していますが、当サイトでは掃海艇は使いません。ここではマス目に合わせて機雷の数が増えます。8×8と10×10で1個、12×12で2個、15×15で3個です。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2