アレア・エヴァンゲリイとは?
アレア・エヴァンゲリイは、ラテン語で「福音書のゲーム」を意味し、知られている中で最大のタフルです。ここでは H・J・R・マレーの復元どおり19×19の盤で遊びます。48の攻撃駒が24の防御駒と王と戦い、王は中央の玉座から始めます。駒はまとまった塊ではなく、盤全体に散らばった小さなグループで始まり、その多くは盤端の近くにあります。
ルールは標準ゲームと同じです。攻撃側が先手で、どの駒もルークのように動き、駒は2つの敵の間か、敵と玉座または角の間で捕獲され、王は角に着けば勝ちです。王は4方、または玉座の隣では3方を囲まれると捕獲されます。
この大きさの盤では角は王から遠く、序盤は、防御側が突破する前に攻撃側が散らばったグループをつないで列を作ろうとする長い戦いになります。
ルールの違い
| ルール | 標準のタブルト | アレア・エヴァンゲリイ |
|---|---|---|
| 盤 | 標準のタブルト9×9マス。 | アレア・エヴァンゲリイ19×19マス。 |
| 駒 | 標準のタブルト攻撃側16個対防御側8個と王。 | アレア・エヴァンゲリイ攻撃側48個対防御側24個と王。 |
| 初期配置 | 標準のタブルト攻撃側は各辺に4つのT字形。防御側は王の各側に2列。 | アレア・エヴァンゲリイマレーの対称な配置:攻撃側の小さなグループが盤全体に散らばり、防御側は王を囲む輪になる。 |
| 動き、捕獲、目的 | 標準のタブルトルークの動き、挟み取り、敵対する玉座と角、角への脱出。 | アレア・エヴァンゲリイ同じ。テーブル設定のほかのオプションもこの盤で使える。 |
歴史
このゲームは、オックスフォード大学コーパス・クリスティ・カレッジの福音書写本(MS 122)にある図と2ページのラテン語の説明で知られています。写本はアイルランドの書体で書かれ、11世紀か12世紀のものとされています。本文によると、このゲームは924年から939年までイングランドを治めたエゼルスタン王の宮廷で、あるフランク人と文法家イスラエルによって考案され、953年に没したバンガーの司教ドゥブ・インシェがアイルランドに伝えたといいます。
写本は盤を福音書の寓意として示しています。角と縁は4人の福音書記者を、駒のグループはエウセビオスの対観表を表します。どの駒がどちらの側かは書かれていません。H・J・R・マレーは『A History of Board-Games other than Chess』(1951年)でこの図をタフルの盤と見なし、対称な形に整えました。ほかのタフルでは攻撃側が防御側の2倍の駒を持つことから、一般に攻撃側48、防御側24と考えられています。写本では駒は線の交点に置かれていますが、ここではマスに置きます。