ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲームとは?
ベルのルールは、バビロニアのルール粘土板が読まれるずっと前に作られた、ウルの王道ゲームの古い復元です。盤、ルート、駒は標準ゲームと同じですが、サイコロ、ロゼット、手番のリズムが違います。
4つの頂点のうち2つに印がついた二値サイコロを3個振り、上を向いた印の数を数えます。印なしは4、印1つは何も動かず手番終了、印2つは1、印3つは5です。駒が動く目が出るたびにもう一度振れるので、印1つが出るまで、手番は何手も続くことがあります。
駒は5の目でしか盤に入れず、入るとルートを5マス進みます。取られた駒が戻るにも、また5が必要です。ここではロゼットは幸運のマスではありません。止まった駒は場に罰金を払い、もう一度振ることはできず、そこで取られることもあります。駒はちょうどの目でゴールし、すべての駒を先にゴールさせたプレイヤーがゲームと場の罰金を手にします。テーブルは各プレイヤーが払った罰金を数えます。
ルールの違い
| ルール | 標準のウルの王道ゲーム | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム |
|---|---|---|
| サイコロ | 標準のウルの王道ゲーム4個の二値サイコロ。目は上を向いた印の数で、0〜4。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム3個の二値サイコロ。上を向いた印なしで4、1つで0、2つで1、3つで5。 |
| もう一度振る | 標準のウルの王道ゲームロゼットに止まるともう一度振れます。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム動ける目、4、1、5が出るたびにもう一度振れます。0の目で手番は終わります。 |
| 駒を入れる | 標準のウルの王道ゲームどの目でも、その数のマスに駒を入れられます。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム5の目だけ。駒はルートの5マス目、中央の列の始まりに入ります。 |
| ロゼット | 標準のウルの王道ゲーム止まるともう一度振れ、ロゼットの上の駒は取られません。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム止まると場に罰金を払います。ロゼットでもう一度振ることはできず、保護もありません。 |
| 取る | 標準のウルの王道ゲーム相手の駒に止まると、その駒は盤の外へ戻されます。中央のロゼットを除きます。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲームロゼットを含め、すべての共通のマスで同じです。取られた駒が再び入るには5が必要です。 |
| 勝ち方 | 標準のウルの王道ゲームちょうどの目で、すべての駒を先にゴールさせる。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲーム同じで、勝者は場の罰金も手にします。 |
| ルートと駒 | 標準のウルの王道ゲーム14マスのルートで駒7個。マスターズのルートと駒5個はオプションです。 | ベルのルールで遊ぶウルの王道ゲームベル自身のルート、同じ14マスで、駒は5個か7個。マスターズのルートは使いません。 |
歴史
R・C・ベルは、1960年に初版が出た『Board and Table Games from Many Civilizations』で、ウルの王道ゲームの完全なルールを発表しました。彼のゲームは、ウルで盤と一緒に見つかった、4つの角のうち2つに印がある四面体のサイコロのように、3個の二値サイコロを使い、賭けをして遊び、ロゼットは避けるべきマスです。
ベルのルールには、目の表、5での入場、ロゼットに止まったときに中央の場へ払う罰金があります。ベルが提案したルート、つまり自分の側を上がり、中央の列を進み、小さなブロックの自分の側へ戻るものは、アーヴィング・フィンケルも支持しており、ここで遊ぶ標準ゲームのルートです。
ここの標準ルールはフィンケルのもので、バビロニアの書記イッティ・マルドゥク・バラートゥが紀元前177〜176年に書いた楔形文字の粘土板BM 33333Bに基づいています。フィンケルは1980年代からこの粘土板を研究し、2007年に完全な研究を発表しました。ベルのルールはその研究より前のもので、それを知らずに作られました。