マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲームとは?
マスターズのルートでも、駒の出だしは標準ゲームと同じです。自分のレーンを角のロゼットまで上がり、共通の中央の列を進みます。中央の列を最後まで進んで自分のレーンに戻るのではなく、小さなブロックのところで中央の列を離れ、相手のレーンのロゼットに渡り、小さなブロックを回って、すき間の横にある自分のレーンのロゼットで終わります。道の長さは16マスで、駒を17歩目へ進めるちょうどの目でその駒はゴールします。
変わるのは2つです。ロゼットが道の4マスごと、4、8、12、16マス目に来ます。そして小さなブロックはもう自分だけのものではありません。両プレイヤーの駒が同じ向きにそこを回るので、レースの終盤は真っ向勝負になり、駒は盤を出るほぼ直前まで取られる可能性があります。
サイコロ、ロゼットでもう一度振れること、ロゼットの安全、そのほかの標準ルールはそのままです。
ルールの違い
| ルール | 標準のウルの王道ゲーム | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム |
|---|---|---|
| ルート | 標準のウルの王道ゲーム14マス:自分のレーンを4マス上がり、中央の列の8マス、そして自分のレーンを2マス戻ります。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム16マス:自分のレーンを4マス上がり、中央の列を7マス、そして相手のレーン、中央の列の端、自分のレーンを通って小さなブロックを回ります。 |
| ゴール | 標準のウルの王道ゲーム15歩目へのちょうどの目。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム17歩目へのちょうどの目。 |
| 道の上のロゼット | 標準のウルの王道ゲーム3つ:4、8、14マス目。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム4マスごとに4つ:4、8、12、16マス目。 |
| 駒が出会う場所 | 標準のウルの王道ゲーム中央の列の8マスだけ。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム道の最後の12マス:中央の列と小さなブロック全体。 |
| 安全なマス | 標準のウルの王道ゲームロゼットの上の駒は取られません。両プレイヤーが使うマスにあるロゼットは中央のものだけです。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム同じルールですが、共通のマスにあるロゼットが3つになります。中央のロゼットと、小さなブロックの両レーンのロゼットです。 |
| サイコロとそのほかのルール | 標準のウルの王道ゲーム4個の二値サイコロ、どのロゼットでももう一度振れ、駒7個。 | マスターズのルートで遊ぶウルの王道ゲーム同じで、駒は5個か7個。ベルのルールには独自のルートがあるので、マスターズのルートは使いません。 |
歴史
ウルの盤で駒がどの向きに進んだのかを示す古代の資料はないので、どのルートも復元です。標準ゲームのルート、つまり自分の側を上がり、中央の列を進み、小さなブロックの自分の側へ戻るものは、R・C・ベルが発表し、アーヴィング・フィンケルが支持するものです。そのロゼットは道に沿って等間隔には並んでいません。
ゲーム史家のH・J・R・マレーとジェームズ・マスターズは、どちらも4マスごとにロゼットが来る道を主張しました。マレーは、小さなブロックを回って中央を戻ってくる27マスの長い道を提案しました。ジェームズ・マスターズは、17歩目でゴールし、すき間の横で盤を出る16マスの短い道を提案しました。彼はまた、標準ルールで中央のロゼット1つだけに与えられる特別な保護を、いささか美しくないと考えていました。
マスターズのルートでは両プレイヤーが小さなブロックを回るので、ゲームの終盤は両陣営の一騎打ちになり、ロゼットが等間隔に並ぶことで道に規則正しいリズムが生まれます。