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베타

여우와 거위 변형

토끼와 사냥개

프랑스 군대 게임: 절대 뒤로 물러설 수 없는 사냥개 세 마리가 11점 판에서 토끼가 빠져나가기 전에 몰아넣으려 합니다.

토끼와 사냥개(이)란?

토끼와 사냥개는 11점짜리 작은 판에서 합니다. 3×3점 정사각형에, 윗변 가운데 너머와 아랫변 가운데 너머에 점이 하나씩 더 있습니다. 정사각형의 각 행과 열의 점은 선으로 이어지고, 두 대각선이 중심에서 교차하며, 양 끝점은 각각 이웃한 줄의 세 점과 모두 이어집니다.

한 플레이어는 토끼를, 다른 플레이어는 사냥개 세 마리를 가집니다. 토끼는 위쪽 끝점에서 시작합니다. 사냥개는 아래쪽 끝점과 정사각형의 아래 두 모서리에서 시작합니다. 사냥개가 먼저 두며, 번갈아 말 하나를 선을 따라 빈 점으로 한 걸음 옮깁니다. 잡는 일은 전혀 없습니다.

토끼는 어느 방향으로든 움직일 수 있습니다. 사냥개는 앞(토끼 쪽 끝 방향), 선을 따라 대각선 앞, 옆으로 움직이며 절대 뒤로 가지 못합니다. 사냥개는 토끼를 움직일 수 없도록 가두면 이깁니다. 토끼는 사냥개 세 마리를 모두 지나쳐, 어느 사냥개보다도 사냥개 쪽 끝에 더 가까운 점에 이르면 이깁니다. 사냥개가 시간을 끌어도 토끼가 이깁니다. 사냥개가 전진하지 않는 수를 열 번 연속으로 두면 열 번째 수에서 토끼가 이깁니다.

규칙 변경

토끼와 사냥개와(과) 표준 여우와 거위의 차이
판표준 여우와 거위십자 위의 33점, 이웃한 두 점 사이마다 대각선이 있습니다.토끼와 사냥개11점: 중심을 지나는 두 대각선이 있는 3×3 정사각형과 양 끝 너머의 점 하나씩.
말표준 여우와 거위여우 한 마리와 거위 13마리(테이블 설정의 옵션으로 15마리 또는 17마리).토끼와 사냥개토끼 한 마리와 사냥개 세 마리. 거위 수 옵션은 쓰지 않습니다.
시작 배치표준 여우와 거위여우는 중앙 점, 거위는 그 아래 가운데를 가로지르는 줄과 아래쪽 팔.토끼와 사냥개토끼는 위쪽 끝점, 사냥개는 아래쪽 끝점과 정사각형의 아래 두 모서리.
첫 수표준 여우와 거위여우.토끼와 사냥개사냥개.
거위나 사냥개의 이동표준 여우와 거위선을 따라 앞이나 대각선 앞으로. 옆으로는 테이블 설정의 옵션이 있을 때만.토끼와 사냥개선을 따라 앞, 대각선 앞, 옆으로. 뒤로는 절대 가지 못합니다.
잡기표준 여우와 거위여우는 거위를 뛰어넘어 잡습니다.토끼와 사냥개없음. 토끼는 뛰어넘거나 잡을 수 없습니다.
토끼가 이기는 방법표준 여우와 거위여우는 거위가 네 마리 미만이 될 때까지 잡거나, 거위가 움직일 수 없게 하면 이깁니다.토끼와 사냥개사냥개 세 마리를 모두 지나치거나, 전진하지 않는 사냥개의 수가 열 번 연속될 때까지 버팁니다.
사냥개가 이기는 방법표준 여우와 거위거위는 여우를 가두면 이깁니다.토끼와 사냥개토끼를 움직일 수 없도록 가둡니다.

역사

토끼 한 마리가 여러 사냥개에게서 달아나려 하는 사냥 게임은 북유럽에서 수백 년 동안 이어져 왔습니다. 19세기 프랑스에서는 이 작은 11점 판의 버전이 군인들 사이에서 인기를 끌어 le jeu militaire, 즉 프랑스 군대 게임으로 알려지게 되었습니다. 토끼와 사냥개, 난쟁이 게임, 재단사들 사이의 악마라고도 불렸습니다.

마틴 가드너는 1963년 10월 잡지 칼럼 '수학 게임'에서 이 게임을 널리 알렸는데, 극도의 단순함과 놀라운 전략적 섬세함을 겸비했다고 썼습니다. 여기서 하는 규칙은 일반적인 것입니다. 사냥개가 먼저 두고 절대 뒤로 가지 않으며, 전진하지 않는 수를 열 번 연속으로 둔 사냥개 쪽은 시간을 끈 것으로 판정되어 집니다.

이 게임은 완전히 분석되었습니다. 'The Master Book of Mathematical Recreations'(1968)에서 이 판을 '병사들의 게임'이라 부른 프레데릭 스후는 토끼가 어디서 시작하든 완벽하게 두면 사냥개가 이긴다는 것을 밝혔고, 벌캄프, 콘웨이, 가이도 'Winning Ways for Your Mathematical Plays'에서 같은 결론에 이릅니다.

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