큰 십자 (고세타블)(이)란?
큰 십자는 더 큰 판에서 합니다. 십자의 각 팔은 폭 세 점, 길이 세 점이며, 3×3점의 가운데 정사각형을 둘러싸 모두 45점이 됩니다. 대각선은 2×2칸 블록마다 그어져 있어 한 점 건너 하나씩만 지납니다.
여우는 위쪽 팔의 세 번째 선, 즉 중앙에 가장 가까운 선의 한가운데에서 시작합니다. 거위 열여덟 마리는 아래쪽 팔 전체와 그 옆에서 십자를 가로지르는 줄을 채웁니다. 여우가 먼저 둡니다.
말은 표준 게임처럼 움직입니다. 여우는 선을 따라 어느 방향으로든 한 걸음 가거나 이웃한 거위를 뛰어넘어 잡으며, 한 차례에 여러 번 뛰어넘을 수 있습니다. 거위는 선을 따라 앞, 대각선 앞, 옆으로 가며 절대 뒤로 가지 못합니다. 거위는 여우를 가두면 이깁니다. 여우는 거위가 네 마리 미만이 되면 이기는데, 이 판에서는 거위 세 마리로 여우를 가둘 수 없으므로 거위를 모두 잡는 것과 같습니다.
옆 이동이 있으면 양쪽이 끝없이 왔다 갔다 할 수 있으므로, 같은 쪽 차례에 같은 위치가 세 번째로 나오면 무승부이고, 양쪽이 각각 50수 동안 잡기도 전진도 없어도 무승부입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 여우와 거위 | 큰 십자 (고세타블) |
|---|---|---|
| 판 | 표준 여우와 거위33점: 팔 길이가 두 점인 십자로, 이웃한 두 점 사이마다 대각선이 있습니다. | 큰 십자 (고세타블)45점: 팔 길이가 세 점인 십자로, 대각선은 한 점 건너 하나씩만 지납니다. |
| 말 | 표준 여우와 거위여우 한 마리와 거위 13마리(테이블 설정의 옵션으로 15마리 또는 17마리). | 큰 십자 (고세타블)여우 한 마리와 거위 18마리. 거위 수 옵션은 쓰지 않습니다. |
| 시작 배치 | 표준 여우와 거위여우는 중앙 점, 거위는 그 아래 가운데를 가로지르는 줄과 아래쪽 팔. | 큰 십자 (고세타블)여우는 위쪽 팔에서 중앙에 가장 가까운 선의 한가운데, 거위는 아래쪽 팔과 그 옆에서 십자를 가로지르는 줄. |
| 거위의 이동 | 표준 여우와 거위선을 따라 앞이나 대각선 앞으로. 옆으로는 테이블 설정의 옵션이 있을 때만. | 큰 십자 (고세타블)선을 따라 앞, 대각선 앞, 옆으로. 뒤로는 절대 가지 못합니다. 옆 이동 옵션은 쓰지 않습니다. 같은 위치가 세 번째로 나오거나, 양쪽이 각각 50수 동안 잡기도 전진도 없으면 무승부입니다. |
| 여우가 이기는 방법 | 표준 여우와 거위거위가 네 마리 미만이 될 때까지 잡거나, 거위가 움직일 수 없게 합니다. | 큰 십자 (고세타블)같습니다. 다만 여기서는 거위를 모두 잡는 것과 같습니다. 더 큰 판에서는 거위 세 마리로 여우를 가둘 수 없기 때문입니다. |
역사
고세타블(거위 판)은 덴마크에서 하던 여러 사냥 게임의 이름입니다. 역사가 페테르 미켈센은 2009년 덴마크 사냥 게임에 관한 논문 'Haretavl – hund efter hare som brætspil'에서 이들을 기술했으며, 이 논문은 'Historisk Årbog for Thy og Vester Han Herred'에 실렸습니다.
이 버전은 2×2칸 블록마다 대각선이 그어진 28칸짜리 더 큰 십자판에서 여우 한 마리와 거위 열여덟 마리로 합니다. 여우는 한쪽 팔의 세 번째 선 한가운데에서, 거위는 반대쪽 팔과 십자를 가로지르는 첫 번째 선에서 시작합니다. 거위는 뒤로 움직일 수 없고, 여우는 뛰어넘어 잡습니다. 게임 카탈로그 Ludii에는 Gåsetavl (Gedved)로 실려 있습니다.
여기서의 버전은 이 설명을 따르되, 거위 세 마리로는 여우를 가둘 수 없으므로 거위가 세 마리 남으면 이미 여우가 이깁니다.