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베타

여우와 거위 변형

여우 두 마리 (할라타플)

여우 두 마리 대 거위 스무 마리. 잡기는 의무이며, 거위는 십자 먼 끝에 있는 여우의 우리를 채우면 이깁니다.

여우 두 마리 (할라타플)(이)란?

여우 두 마리는 이웃한 두 점 사이마다 대각선이 있는 표준 33점 십자판에서 합니다. 여우 쪽은 여우 두 마리를 가지며, 위쪽 팔 끝의 바깥쪽 두 모서리에서 시작합니다. 거위 쪽은 거위 스무 마리를 가지며, 중앙을 지나는 줄, 그 아래 줄, 아래쪽 팔 전체를 채웁니다. 여우가 먼저 둡니다.

두 여우 모두 표준 게임의 여우 한 마리처럼 움직입니다. 선을 따라 어느 방향으로든 한 걸음 가거나, 이웃한 거위를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 점으로 가서 그 거위를 잡습니다. 여기서는 잡기가 의무입니다. 어느 여우든 뛰어넘을 수 있으면 여우 쪽은 반드시 뛰어넘어야 하고, 뛰어넘은 여우는 할 수 있는 한 계속 뛰어넘어야 합니다.

거위는 선을 따라 앞, 대각선 앞, 옆으로 한 점씩 가며 절대 뒤로 가지 못합니다. 위쪽 팔의 아홉 점이 우리입니다. 거위는 우리의 모든 점을 채우거나 두 여우를 모두 움직이지 못하게 하면 이깁니다. 여우는 거위가 아홉 마리 미만, 즉 우리를 채우기에 모자라게 남으면 이깁니다.

옆 이동이 있으면 양쪽이 끝없이 왔다 갔다 할 수 있으므로, 같은 쪽 차례에 같은 위치가 세 번째로 나오면 무승부이고, 양쪽이 각각 50수 동안 잡기도 전진도 없어도 무승부입니다.

규칙 변경

여우 두 마리 (할라타플)와(과) 표준 여우와 거위의 차이
말표준 여우와 거위여우 한 마리와 거위 13마리(테이블 설정의 옵션으로 15마리 또는 17마리).여우 두 마리 (할라타플)여우 두 마리와 거위 20마리. 거위 수 옵션은 쓰지 않습니다.
시작 배치표준 여우와 거위여우는 중앙 점, 거위는 그 아래 가운데를 가로지르는 줄과 아래쪽 팔.여우 두 마리 (할라타플)여우는 위쪽 팔 끝의 바깥쪽 두 모서리, 거위는 중앙을 지나는 줄, 그 아래 줄, 아래쪽 팔.
거위의 이동표준 여우와 거위선을 따라 앞이나 대각선 앞으로. 옆으로는 테이블 설정의 옵션이 있을 때만.여우 두 마리 (할라타플)선을 따라 앞, 대각선 앞, 옆으로. 뒤로는 절대 가지 못합니다. 옆 이동 옵션은 쓰지 않습니다. 같은 위치가 세 번째로 나오거나, 양쪽이 각각 50수 동안 잡기도 전진도 없으면 무승부입니다.
잡기표준 여우와 거위여우는 거위를 뛰어넘어 잡을 수 있지만, 잡지 않아도 됩니다.여우 두 마리 (할라타플)의무: 여우가 뛰어넘을 수 있으면 한 마리는 반드시 뛰어넘어야 하고, 여우는 할 수 있는 한 계속 뛰어넘습니다.
여우가 이기는 방법표준 여우와 거위거위가 네 마리 미만이 될 때까지 잡거나, 거위가 움직일 수 없게 합니다.여우 두 마리 (할라타플)거위가 아홉 마리 미만이 될 때까지 잡거나, 거위가 움직일 수 없게 합니다.
거위가 이기는 방법표준 여우와 거위여우가 움직일 수 없도록 가둡니다.여우 두 마리 (할라타플)위쪽 팔의 아홉 점, 즉 우리를 모두 채우거나 두 여우를 모두 가둡니다.

역사

할라타플은 아마도 타플의 변형으로 스칸디나비아에서 생겨난 사냥 게임입니다. 아이슬란드의 사가인 '강자 그레티르의 사가(그레티스 사가)'에 언급되며, 적어도 14세기부터 알려져 있습니다.

오늘날 전해지는 할라타플은 십자 모양 판에 여우 두 마리와 양 스무 마리를 둡니다. 잡기는 의무이고, 가능하면 계속 뛰어넘는 것도 의무이며, 양은 판 끝의 우리를 채우면 이깁니다. 여기서는 양 대신 거위로 이 규칙을 따릅니다.

역사가 페테르 미켈센은 같은 말을 쓰는 덴마크 게임 고세타블을 기록했습니다. 십자의 한쪽 팔 바깥쪽 모서리에 여우 두 마리를, 그 맞은편에 거위 스무 마리를 두는 게임입니다. 여기서도 여우는 그 모서리에서 시작합니다.

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