10×10 판의 할마(이)란?
10×10 판의 할마는 중간 크기 격자에서 하는 2인용 게임입니다. 각 플레이어는 자기 모서리의 5줄짜리 삼각형에 말 15개를 두고 시작합니다. 모서리에서 바깥쪽으로 세어 5, 4, 3, 2, 1칸입니다. 두 진영은 긴 대각선을 사이에 두고 마주 보며, 상대의 시작 진영을 먼저 자기 말로 채운 사람이 이깁니다.
이동은 큰 판 게임과 같습니다. 자기 차례에 말 하나를 움직이는데, 여덟 방향 중 하나로 이웃한 빈 칸에 한 걸음 가거나, 색에 상관없이 말 하나씩을 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 칸으로 가는 연속 뛰어넘기를 하며, 원하는 뛰어넘기 뒤에 멈출 수 있습니다. 잡는 일은 없고, 목표 진영에 들어간 말은 그 안에서는 움직일 수 있지만 나올 수는 없습니다.
10×10 판은 다른 크기들의 중간에 있습니다. 처음에 빈 칸이 70칸이라 두 군대가 만나기 전에 말로 사다리를 놓아 긴 연속 뛰어넘기를 할 여유가 있지만, 판 가운데는 금세 차고, 상대의 가장 좋은 길을 막으면서 내 길을 열어 두는 것이 첫 수부터 중요합니다. 게임은 16×16보다 확연히 짧으면서도 계획하는 재미의 상당 부분이 남아 있습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 할마 | 10×10 판의 할마 |
|---|---|---|
| 판 | 표준 할마16×16, 256칸. | 10×10 판의 할마10×10, 100칸. |
| 1인당 말 | 표준 할마19개. | 10×10 판의 할마15개. |
| 시작 진영 | 표준 할마자기 모서리의 계단식 19칸 삼각형: 모서리에서 바깥쪽으로 5, 5, 4, 3, 2칸의 줄. | 10×10 판의 할마자기 모서리의 5줄짜리 삼각형: 모서리에서 바깥쪽으로 5, 4, 3, 2, 1칸. |
| 이동 | 표준 할마여덟 방향 중 하나로 이웃한 빈 칸에 한 걸음, 또는 색에 상관없이 말 하나씩을 뛰어넘는 연속 뛰어넘기. 잡는 일은 없습니다. | 10×10 판의 할마같습니다. |
| 이기는 방법 | 표준 할마반대쪽 진영을 먼저 자기 말 19개로 채웁니다. 그 진영에 들어간 말은 더는 나올 수 없습니다. | 10×10 판의 할마반대쪽 15칸 진영을 먼저 채웁니다. 그 진영에 들어간 말은 더는 나올 수 없습니다. |
| 게임 길이 | 표준 할마긴 경주: 넓고 대부분 빈 판을 가로질러 말 19개를 옮깁니다. | 10×10 판의 할마더 짧음: 말 15개로 더 짧은 대각선을 갑니다. |
역사
할마는 1883년 또는 1884년에 하버드 의과대학의 미국인 외과의 조지 하워드 몽크스가 1854년의 영국 게임 호피티에서 영감을 받아 발명했습니다. 이름은 '도약'을 뜻하는 그리스어입니다. 원래 게임은 16×16칸 판에서 두 명 또는 네 명이 합니다.
이 게임의 표준적인 설명에는 2인용으로 충분한 버전으로 8×8과 10×10 판도 나오며, 1인당 말은 각각 10개와 15개입니다. 수 제한을 더하는 웹사이트도 있어서, 정해진 수(10×10에서는 보통 50수) 안에 끝내지 못한 사람이 집니다. 이 제한은 전통 규칙이 아니며 여기서는 쓰지 않습니다.