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베타

할마 변형

8×8 판의 할마

체스판 크기의 8×8 격자에서 하는 2인용 할마. 모서리 삼각형에 각자 말 10개를 두고 반대쪽 모서리로 가는 짧고 붐비는 경주입니다.

8×8 판의 할마(이)란?

8×8 판의 할마는 2인용 게임을 체스판 크기로 줄인 것입니다. 각 플레이어는 자기 모서리의 4줄짜리 삼각형에 말 10개를 두고 시작합니다. 모서리에서 바깥쪽으로 세어 4, 3, 2, 1칸입니다. 두 진영은 판의 긴 대각선을 사이에 두고 마주 보며, 목표는 큰 판과 같습니다. 상대의 시작 진영을 먼저 자기 말로 채우는 것입니다.

이동은 달라지지 않습니다. 자기 차례에 말 하나를 움직이는데, 여덟 방향 중 하나로 이웃한 빈 칸에 한 걸음 가거나, 색에 상관없이 말 하나씩을 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 칸으로 가는 연속 뛰어넘기를 합니다. 연속 뛰어넘기는 어느 뛰어넘기 뒤에든 멈출 수 있고, 말이 잡히는 일은 없습니다. 목표 진영에 들어간 말은 그 안에서는 움직일 수 있지만 다시는 나올 수 없습니다.

작은 판은 게임의 느낌을 바꿉니다. 처음에 빈 칸이 44칸뿐이어서 두 군대는 몇 수 만에 만나고, 게임의 대부분을 서로를 뛰어넘으며 보냅니다. 가운데를 지나는 긴 연속 뛰어넘기가 일찍 나오고, 뒤처진 말은 모두 상대의 디딤돌이 되며, 말 하나를 잘못 두면 경주에서 질 수 있습니다. 게임은 16×16의 몇 분의 일 시간이면 끝나므로, 이 크기는 첫 게임으로도, 누구에게나 빠른 한 판으로도 좋습니다.

규칙 변경

8×8 판의 할마와(과) 표준 할마의 차이
판표준 할마16×16, 256칸.8×8 판의 할마8×8, 64칸.
1인당 말표준 할마19개.8×8 판의 할마10개.
시작 진영표준 할마자기 모서리의 계단식 19칸 삼각형: 모서리에서 바깥쪽으로 5, 5, 4, 3, 2칸의 줄.8×8 판의 할마자기 모서리의 4줄짜리 삼각형: 모서리에서 바깥쪽으로 4, 3, 2, 1칸.
이동표준 할마여덟 방향 중 하나로 이웃한 빈 칸에 한 걸음, 또는 색에 상관없이 말 하나씩을 뛰어넘는 연속 뛰어넘기. 잡는 일은 없습니다.8×8 판의 할마같습니다.
이기는 방법표준 할마반대쪽 진영을 먼저 자기 말 19개로 채웁니다. 그 진영에 들어간 말은 더는 나올 수 없습니다.8×8 판의 할마반대쪽 10칸 진영을 먼저 채웁니다. 그 진영에 들어간 말은 더는 나올 수 없습니다.
게임 길이표준 할마긴 경주: 넓고 대부분 빈 판을 가로질러 말 19개를 옮깁니다.8×8 판의 할마훨씬 짧음: 말 10개이며, 두 군대가 몇 수 만에 만납니다.

역사

할마는 1883년 또는 1884년에 하버드 의과대학의 미국인 외과의 조지 하워드 몽크스가 발명했습니다. 영감을 준 것은 1854년에 고안된 영국 게임 호피티였습니다. 이름은 '도약'을 뜻하는 그리스어에서 왔습니다. 원래 판은 16×16칸이며, 진영은 2인용이 19칸, 4인용이 13칸입니다.

작은 판은 2인용으로 오래전부터 쓰인 대안입니다. 이 게임의 표준적인 설명에는 둘 다 2인용으로 충분한 8×8과 10×10 버전이 나오며, 1인당 말은 각각 10개와 15개입니다. 이런 작은 판에 수 제한을 더하는 웹사이트도 있어서, 정해진 수(8×8에서는 보통 30수) 안에 끝내지 못한 사람이 집니다. 이 제한은 전통 규칙이 아니며 여기서는 쓰지 않습니다.

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