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베타

헥스 변형

렉스 (거꾸로 헥스)

뒤집힌 헥스: 자기 두 변을 잇는 사슬을 완성한 플레이어가 집니다.

렉스 (거꾸로 헥스)(이)란?

렉스는 거꾸로 헥스, 미제르 헥스라고도 부르며, 표준 헥스와 같은 판, 돌, 차례 순서를 쓰지만 목표가 반대입니다. 빨강은 여전히 위쪽과 아래쪽 변을, 파랑은 왼쪽과 오른쪽 변을 가지지만, 이제 자기 두 변을 잇는 것이 지는 길입니다. 그런 사슬을 완성한 사람은 상대에게 승리를 넘겨주게 됩니다.

무승부로 끝날 수는 없습니다. 가득 찬 헥스 판에는 마주 보는 변 한 쌍을 잇는 사슬이 언제나 정확히 하나 있으므로, 판이 채워질수록 결국 누군가는 사슬을 만들 수밖에 없습니다. 자기 색의 사슬을 완성할 수 있는 것은 수를 두는 플레이어뿐이므로, 지는 쪽은 언제나 마지막 돌을 놓은 플레이어입니다. 패스는 없습니다. 남은 빈칸이 모두 자기 사슬을 완성하는 칸이라면, 그중 하나에 두고 져야 합니다.

렉스를 잘 두는 방법은 헥스와 아주 다릅니다. 판을 가로지르는 경주 대신, 각자 서로 떨어져 있는 돌을 흩어 놓고 마지막에 상대에게 나쁜 수만 남기려고 합니다. 스왑 규칙과 7×7부터 19×19까지의 모든 판 크기는 표준 헥스와 똑같이 렉스에서도 쓸 수 있습니다.

규칙 변경

렉스 (거꾸로 헥스)와(과) 표준 헥스의 차이
승리 방법표준 헥스자기 돌로 끊기지 않은 사슬을 만들어 자기 두 변을 먼저 연결합니다.렉스 (거꾸로 헥스)상대가 자기 두 변을 연결하게 만듭니다. 자기 변끼리 잇는 사슬을 완성한 쪽이 집니다.
게임의 끝표준 헥스두는 사람이 사슬을 완성하는 즉시 끝나고, 그 사람이 이깁니다.렉스 (거꾸로 헥스)두는 사람이 사슬을 완성하는 즉시 끝나고, 상대가 이깁니다. 패스할 수 없으므로 사슬을 완성하는 칸만 남았다면 그중 하나에 두어야 합니다.
무승부표준 헥스불가능: 가득 찬 판에는 언제나 승리 사슬이 정확히 하나 있습니다.렉스 (거꾸로 헥스)같은 이유로 역시 불가능: 누군가 자기 변을 잇지 않고는 판이 채워질 수 없습니다.
스왑 규칙표준 헥스기본으로 켜져 있음: 빨강의 첫 돌 다음에 파랑은 돌을 놓는 대신 그 돌을 가져올 수 있습니다.렉스 (거꾸로 헥스)같으며, 테이블 설정에서 끌 수 있습니다. 렉스에서는 초반의 돌이 도움도 되고 짐도 될 수 있어서, 스왑할지 판단하는 문제가 달라집니다.
판표준 헥스육각형 칸으로 된 11×11 마름모이며, 테이블 설정에서 7×7부터 19×19까지 고를 수 있습니다.렉스 (거꾸로 헥스)마찬가지로 7×7부터 19×19까지 고를 수 있습니다.

역사

거꾸로 헥스는 헥스 자체만큼이나 오래 연구되어 왔습니다. 마틴 가드너는 자신의 잡지 칼럼 독자들에게 헥스를 소개한 뒤 1950년대 말에 이 게임에 대해 쓰면서, 로버트 와인더의 발견을 전했습니다. 스왑 규칙이 없는 정사각형 n×n 판에서는 n이 짝수이면 첫 플레이어가, 홀수이면 두 번째 플레이어가 승리를 강제할 수 있다는 것입니다.

제프리 라가리아스와 대니얼 슬레이터는 1999년에 이 결과의 증명을 발표했고, 더 나아가 지는 쪽이 판이 완전히 찰 때까지 언제나 버틸 수 있음을 보였습니다. 그래서 거꾸로 헥스는 결과가 정해진 뒤에도 길고 긴장감 있는 게임이 됩니다. 이 때문에 렉스 대국은 보통 헥스 대국보다 판 깊숙이까지 진행됩니다.

작은 판에서 표준 헥스를 푼 프로그램으로 알려진 앨버타 대학교의 라이언 헤이워드와 동료들은, 이후 같은 컴퓨터 기법을 사용해 렉스를 잘 두는 방법에 관한 연구도 발표했습니다.

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