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베타

만칼라 변형

빈 구덩이 잡기

칼라 규칙의 한 변형: 마지막 씨앗이 내 빈 구덩이에 들어가면, 맞은편 구덩이가 비어 있어도 언제나 내 저장소로 갑니다.

빈 구덩이 잡기(이)란?

칼라의 규칙들은 잡기의 세부 사항 하나에서 서로 다릅니다. 여기서 쓰는 표준 규칙에서는, 마지막 씨앗이 내 쪽의 빈 구덩이에 들어가고 맞은편 구덩이에 씨앗이 있으면, 그 씨앗과 맞은편의 씨앗을 모두 내 저장소에 넣습니다. 맞은편 구덩이가 비어 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 씨앗은 들어간 자리에 남고 차례가 끝납니다.

빈 구덩이 잡기 규칙에서는 마지막 씨앗이 어느 경우든 잡힙니다. 내 빈 구덩이에 들어가면 맞은편 구덩이에 있는 것과 함께 내 저장소로 가는데, 맞은편에는 아무것도 없을 수도 있습니다. 그래서 내 빈 구덩이에서 끝나는 수는 언제나 최소 1점이 됩니다.

작은 변화지만 종반이 달라집니다. 빈 구덩이에 뿌린 씨앗 하나가 나중에 쓸어 담길 때까지 내 쪽에 남아 있지 않고, 곧바로 점수가 되며 구덩이는 다시 빕니다. 가까운 빈 구덩이에 씨앗 하나만 떨어뜨리는 기다리는 수가 점수를 내는 방법이 되고, 마지막 쓸어 담기의 계산도 달라집니다.

규칙 변경

빈 구덩이 잡기와(과) 표준 만칼라의 차이
잡기표준 만칼라마지막 씨앗이 내 빈 구덩이에 들어가고 맞은편 구덩이에 씨앗이 있으면: 둘 다 내 저장소로.빈 구덩이 잡기맞은편 구덩이에 씨앗이 있을 때는 같습니다.
맞은편 구덩이가 빈 경우표준 만칼라잡기 없음. 씨앗은 내 구덩이에 남고 차례가 끝납니다.빈 구덩이 잡기마지막 씨앗은 그래도 잡힙니다. 그 씨앗 하나만 내 저장소로 가고 차례가 끝납니다.
점수표준 만칼라씨앗은 잡히거나 게임 끝에 쓸어 담길 때까지 내 쪽에 남습니다.빈 구덩이 잡기내 빈 구덩이에서 수를 끝내면 씨앗 하나를 곧바로 저장소에 넣을 수 있습니다.
그 밖의 규칙표준 만칼라구덩이당 씨앗 4개, 반시계 방향 뿌리기, 저장소에서 한 번 더 두기, 게임 끝의 쓸어 담기.빈 구덩이 잡기같습니다. 씨앗 수는 3개부터 6개까지 무엇이든 쓸 수 있습니다.

역사

칼라는 1950년대에 윌리엄 줄리어스 챔피언 주니어가 미국에서 특허를 내고 판매했습니다. 규칙에는 여러 변형이 쓰이며, 빈 구덩이 잡기 규칙도 그중 하나입니다. 다른 변형으로는 시계 방향으로 뿌리는 것, 끝에 남은 씨앗을 세는 방법을 바꾸는 것, 잡기 대신 도착한 구덩이에서 계속 뿌리는 것이 있습니다.

빈 구덩이 잡기 규칙은 이 게임을 처음으로 컴퓨터로 풀 때 쓰인 규칙입니다. 제프리 어빙, 예룬 돈커르스, 요스 아위테르바이크는 2000년 ICGA Journal에 Solving Kalah를 발표해, 최선을 다하면 선수가 씨앗 4개 게임을 10개 차로, 씨앗 5개 게임을 12개 차로 이긴다는 것을 보였습니다. 씨앗 6개 게임은 2011년 안데르스 카르스텐센이 선수 필승임을 보였고, 이후 마크 롤링스의 분석으로 그 차이는 겨우 2개로 밝혀졌습니다.

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