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베타

페그 솔리테어 변형

가운데에서 끝내는 페그 솔리테어

전통적인 더 어려운 목표: 페그 하나를 남기는 것으로는 부족하고, 처음에 비어 있던 구멍, 즉 영국식과 독일식 보드에서는 가운데에 남아야 합니다.

가운데에서 끝내는 페그 솔리테어(이)란?

가운데에서 끝내기를 켜면 페그 솔리테어의 수와 보드는 그대로이고 목표만 더 엄격해집니다. 페그 하나를 남기는 것으로는 부족하고, 마지막 페그가 처음에 비어 있던 구멍에 있어야 합니다. 영국식과 독일식 보드에서는 그것이 가운데 구멍이므로, 가운데 하나만 빈 상태에서 가운데에 페그 하나만 남은 상태로 가는 것이 과제입니다.

삼각형에서는 처음에 빈 구멍이 꼭대기이므로 마지막 페그도 그곳에 남아야 합니다. 유럽식과 다이아몬드 보드에서는 마지막 페그가 처음에 비어 있던 구멍에 남을 수 없으므로 이 옵션이 없습니다.

더 이상 점프할 수 없게 되면 바로 게임이 끝납니다. 시작한 구멍에 페그 하나면 승리, 다른 곳에 페그 하나 또는 점프할 수 없는 페그 여러 개면 패배입니다. 성공하려면 처음부터 마지막 점프들을 계획하고, 가운데로 돌아올 페그를 준비해 두어야 합니다.

규칙 변경

가운데에서 끝내는 페그 솔리테어와(과) 표준 페그 솔리테어의 차이
목표표준 페그 솔리테어보드 어디든 페그 하나를 남기기.가운데에서 끝내는 페그 솔리테어처음에 비어 있던 구멍에 페그 하나를 남기기.
게임의 끝표준 페그 솔리테어페그 하나가 남으면 승리. 점프할 수 없는 페그가 여러 개 남으면 패배.가운데에서 끝내는 페그 솔리테어시작한 구멍에 페그 하나면 승리. 다른 곳에 페그 하나, 또는 점프할 수 없는 페그 여러 개면 패배.
보드표준 페그 솔리테어다섯 보드 모두: 영국식, 유럽식, 삼각형, 다이아몬드, 독일식.가운데에서 끝내는 페그 솔리테어영국식과 독일식(가운데), 삼각형(꼭대기). 불가능한 유럽식과 다이아몬드 보드는 제외.
점프표준 페그 솔리테어페그가 이웃한 페그를 뛰어넘어 그 너머의 빈 구멍으로 들어가고, 뛰어넘긴 페그는 제거됩니다.가운데에서 끝내는 페그 솔리테어그대로입니다. 승리 조건만 더 엄격해집니다.

역사

33구멍 영국식 보드에서 가운데를 비우고 시작해 마지막 페그를 가운데에 남기는 것은 이 게임의 고전적인 문제로, 흔히 센트럴 게임이라고 부릅니다. 어니스트 버그홀트는 1912년 한 페그의 연속 점프를 한 수로 세어 18수 풀이를 발표했고, 존 비즐리는 1964년 그보다 짧은 풀이가 없음을 증명했습니다.

가운데에서 끝내기가 어떤 보드에서는 되고 어떤 보드에서는 안 되는 이유는 위치 클래스로 설명됩니다. 어떤 점프도 보드의 대각선을 따라 센 특정한 수를 바꾸지 않으므로, 주어진 시작점에서 마지막 페그가 남을 수 있는 구멍은 몇 개뿐입니다. N. G. 더브라윈이 1972년 이 논증을 제시했고, 엘윈 벌리캠프, 존 콘웨이, 리처드 가이가 《Winning Ways for your Mathematical Plays》(1982)에서 사용했습니다. 프랑스식 37구멍 보드에서는 이 논증으로 마지막 페그가 처음 빈 구멍으로 결코 돌아올 수 없음이 드러납니다.

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