Hva er Antisjakk?
Antisjakk, også kalt tapesjakk eller giveaway, snur sjakkens mål på hodet: du vinner ved å miste alle brikkene dine. Når du kan slå, må du slå, og partiet blir en kamp om å tvinge motstanderen til å ta brikkene dine samtidig som du unngår gavene hans.
Kongen er en vanlig brikke her. Det finnes verken sjakk eller sjakkmatt, kongen kan slås som alt annet, og det er ingen rokade. En bonde som når siste rad, kan til og med bli en konge.
Du vinner også hvis det er din tur og du ikke har noe lovlig trekk. Fordi slag er tvungne, kan ett uforsiktig trekk starte en kjede av slag som avgjør partiet, så det å beregne tvungne trekkrekker betyr mer enn noe annet.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Sjakk | Antisjakk |
|---|---|---|
| Slik vinner du | Vanlig SjakkSett motstanderens konge sjakkmatt. | AntisjakkMist alle brikkene dine, eller ha ingen lovlige trekk når det er din tur (å bli satt patt vinner). |
| Slag | Vanlig SjakkFrivillige: du slår bare når du vil. | AntisjakkPåbudt: er et slag mulig, må du slå, og du velger fritt når det finnes flere. |
| Kongen | Vanlig SjakkEn kongelig brikke som aldri kan stå igjen i sjakk. | AntisjakkEn vanlig brikke. Det finnes verken sjakk eller sjakkmatt, og kongen kan slås. |
| Rokade | Vanlig SjakkTillatt én gang per parti, til en av sidene. | AntisjakkIkke tillatt. |
| Forvandling | Vanlig SjakkTil dronning, tårn, løper eller springer. | AntisjakkTil dronning, tårn, løper, springer eller konge. |
| Remis | Vanlig SjakkPatt, trekkgjentakelse tre ganger, femtitrekksregelen og utilstrekkelig materiell. | AntisjakkTrekkgjentakelse tre ganger og femtitrekksregelen. Partiet er også remis når bare løpere er igjen og den ene sidens løpere aldri kan møte den andres fordi de står på felt av ulik farge. |
Historie
Å spille for å miste brikkene sine er en av de eldste sjakkvariantene. Den har vært spilt minst siden slutten av 1800-tallet under mange navn, som tapesjakk, giveaway, take-all og selvmordssjakk, ofte med små forskjeller i hvordan patt avgjøres.
Reglene som brukes her, der en spiller som blir satt patt vinner, er de mest brukte i organisert spill og på nett. Spillet er grundig analysert med datamaskiner, og i 2016 viste et databevis at Hvit kan tvinge frem seier med åpningstrekket 1.e3.