Skip to main content
Hopp til innhold

Beta

Sjakk-variant

Krigståke

Sjakk i mørket: du ser bare rutene brikkene dine kan nå, det finnes ingen sjakk, og den første som slår motstanderens konge, vinner.

Hva er Krigståke?

Krigståke, også kalt mørkesjakk, er sjakk der du ikke ser hele brettet. Du ser alltid dine egne brikker og alle rutene de kan flytte til. En motstanderbrikke som står på en av disse rutene, er også synlig; alt annet ligger skjult i tåken. Så snart brikkene dine flytter, flytter tåken med dem.

Fordi du kanskje ikke vet at kongen din er angrepet, finnes det verken sjakk eller sjakkmatt. Du kan flytte inn i et angrep eller la kongen stå der den kan slås, og partiet vinnes ved å slå motstanderens konge. Brikkene flytter, slår og forvandles akkurat som i vanlig sjakk, og partiet starter fra den vanlige stillingen. Varianten kan ikke kombineres med Chess960, Tre-sjakk eller forgave.

På nett ser hver spiller bare sitt eget synsfelt, og tilskuere ser ingen brikker før partiet er over. Når to spiller på samme enhet, dekker et forheng brettet hver gang turen går over, så hver spiller ser bare sin egen sides synsfelt. Når partiet er over, letter tåken, og avspillingen viser alle trekkene.

Regelendringer

Hvordan Krigståke skiller seg fra vanlig Sjakk
Hva du serVanlig SjakkHele brettet: alle brikkene til begge sider.KrigståkeDine egne brikker, alle rutene de kan flytte til, og enhver motstanderbrikke på en av disse rutene. En bonde ser de tomme rutene foran seg som den kan gå til, og diagonalene der den kan slå; en motstanderbrikke rett foran den og en tom diagonal forblir skjult.
Motstanderens trekkVanlig SjakkVises fullt ut, på brettet og i trekklisten.KrigståkeSkjult: trekklisten viser bare at et trekk ble gjort. Slo trekket en av brikkene dine på en rute du ikke lenger ser, blir den ruten markert.
SjakkVanlig SjakkDu må komme deg ut av sjakk og kan aldri flytte inn i sjakk.KrigståkeDet finnes ingen sjakk. Du kan flytte inn i et angrep eller la kongen stå angrepet, og ingen advarer deg.
Slik vinner duVanlig SjakkSett motstanderens konge sjakkmatt.KrigståkeSlå motstanderens konge. Partiet slutter med en gang, og resultatet sier at kongen ble slått.
RokadeVanlig SjakkRutene mellom kongen og tårnet må være tomme, og kongen kan ikke rokere ut av, gjennom eller inn i sjakk.KrigståkeRutene mellom kongen og tårnet må fortsatt være tomme, men det er lov å rokere ut fra, gjennom eller inn på en angrepet rute.
En passantVanlig SjakkEn bonde som nettopp har gått to ruter, kan slås som om den bare hadde gått én.KrigståkeDet samme. Når du kan slå en passant, blir bonden som passerte din, synlig, selv om den står i tåken.
RemisVanlig SjakkPatt, tre ganger gjentatt stilling, 50-trekksregelen og utilstrekkelig materiell.KrigståkePatt (å ikke ha noe trekk i det hele tatt, noe som er svært sjeldent uten sjakk), tre ganger gjentatt stilling og 50-trekksregelen. For lite materiell gir aldri remis, fordi kongene kan slå hverandre.

Historie

Krigståke stammer fra Kriegspiel, et sjakkspill med skjult informasjon som den engelske journalisten Henry Michael Temple fant opp i 1899. I Kriegspiel ser hver spiller bare sine egne brikker, og en dommer som følger hele partiet på et tredje brett, forteller dem hvilke av trekkene de prøver som er lovlige.

Mørkesjakk ble utviklet i 1989 av Jens Bæk Nielsen og Torben Osted, som prøvde ut endrede Kriegspiel-regler i et korrespondanseparti. Hovedideen, som tilskrives Osted, er at en brikke ser rutene den kan flytte til, slik at ingen dommer trengs: brettet selv avgjør hva hver spiller vet. Målet ble å slå kongen, og en spiller får ikke beskjed når kongen er angrepet.

Datamaskiner gjorde spillet lett å spille, siden de kan skjule og vise ruter for begge sider samtidig. Under navnet Fog of War, krigståke, hentet fra det militære uttrykket for usikkerheten i et slag, tilbys spillet nå på store sjakknettsteder, som skiller seg i små detaljer, for eksempel hva en bonde ser. Reglene her følger denne nettformen.

Ingen registrering nødvendig. Del en lenke og begynn å spille.v0.0.1 · a38d0e2