Hva er Fantom-Go?
Fantom-Go er Go med skjulte steiner. Hver spiller ser bare sine egne steiner; det virkelige brettet, med begge fargene, holdes av en dommer. Her er det bordet som er dommer. Du velger et punkt som vanlig, og er trekket lovlig på det virkelige brettet, blir det spilt. Er det ikke det, fordi punktet allerede er tatt av en stein du ikke ser, eller fordi trekket ville være selvmord eller bryte ko-regelen, sier dommeren bare at trekket er ulovlig, uten å si hvorfor. Du har fortsatt turen og prøver et annet punkt.
Hvert avvist punkt markeres på brettet ditt, så du bygger opp et bilde av hvor motstanderens steiner må stå. Hvert punkt kan bare prøves én gang per tur, så hver tur tar slutt. Motstanderen får høre at et forsøk ble avvist, men ikke hvilket punkt. Når steiner fanges, kunngjøres punktene de sto på for begge spillerne, men ikke punktet til steinen som fanget dem. Pass kunngjøres også.
Bordet følger dommerreglene som brukes for Fantom-Go ved Computer Olympiad: dommeren svarer bare lovlig eller ulovlig, fangster kunngjøres, og etter to pass på rad vises hele brettet og telles etter område (kinesiske regler). Det vanlige brettet er 9×9, men alle størrelsene bordet tilbyr, fungerer, og Fantom-Go kan kombineres med handikapsteiner, Fangst-Go og det toroidiske brettet.
Du kan spille på nett, mot datamaskinen eller med en venn på samme enhet. På samme enhet dekker et forheng brettet mellom turene, så hver spiller bare ser sine egne steiner.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Go | Fantom-Go |
|---|---|---|
| Hva du ser | Vanlig GoBegge spillerne og alle tilskuere ser alle steinene på brettet. | Fantom-GoDu ser bare dine egne steiner, pluss eventuelle handikapsteiner, som alle kjenner til. Tilskuere ser bare handikapsteinene til partiet er over. |
| Ulovlige trekk | Vanlig GoDu ser hvilke punkter som er tatt, og et ulovlig trekk kan rett og slett ikke spilles. | Fantom-GoEt trekk på et opptatt punkt, et selvmord eller et ko-brudd avvises uten begrunnelse. Du har fortsatt turen og prøver et annet punkt; hvert punkt én gang per tur. Motstanderen får bare høre at et forsøk ble avvist, ikke hvor. |
| Fangst | Vanlig GoSteiner uten friheter fjernes, og alle ser hvilke. | Fantom-GoSteiner uten friheter fjernes, og punktene de sto på, kunngjøres for begge spillerne. Punktet til steinen som fanget dem, forblir skjult. |
| Pass og slutten | Vanlig GoTo pass på rad avslutter partiet. | Fantom-GoPass kunngjøres for begge spillerne, og to pass på rad avslutter partiet. Da vises hele brettet. |
| Komi | Vanlig Go6,5 poeng med japansk telling eller 7,5 med kinesisk telling på 19×19, og 5,5 på mindre brett. | Fantom-Go7,5 poeng på alle brettstørrelser, eller 0,5 med handikapsteiner. Du kan velge en annen komi i bordoppsettet. |
| Poengberegning | Vanlig GoJapansk (territorium) eller kinesisk (område) telling, valgt i bordoppsettet. | Fantom-GoAlltid områdetelling (kinesiske regler) på det avslørte brettet: steinene dine pluss de tomme punktene du omringer, pluss komi for Hvit. |
Historie
Fantom-Go overfører til Go ideen bak Kriegspiel, sjakkvarianten der hver spiller bare ser sine egne brikker, mens en dommer holder det virkelige brettet og svarer på om et trekk er lovlig. Spilt ansikt til ansikt trengs tre brett: ett for hver spiller bak en skjerm og ett for dommeren.
Spillet vakte interesse blant forskere på data-Go på 2000-tallet, fordi et program må spille godt uten å kjenne stillingen. Tristan Cazenave beskrev et Fantom-Go-program bygd på Monte Carlo-metoder i artikkelen A Phantom-Go Program, presentert på konferansen Advances in Computer Games i 2005. Fantom-Go ble deretter en øvelse ved Computer Olympiad: Cazenave og Joris Borsboom skrev om turneringen i Amsterdam i 2007, som Cazenaves program Golois vant, og øvelsen ble arrangert igjen ved senere olympiader.