Skip to main content
Hopp til innhold

Beta

Gomoku-variant

Caro

Vietnamesisk fem på rad: en rekke på nøyaktig fem som motstanderen har sperret i begge ender, vinner ikke, men lengre rekker vinner alltid.

Hva er Caro?

Caro er den formen for fem på rad som spilles over hele Vietnam. Som i fristil-Gomoku vinner en rekke på fem eller flere steiner, men med ett viktig unntak: en rekke på nøyaktig fem vinner ikke hvis motstanderen allerede har satt en stein i begge endene.

En femmer med en motstanderstein i den ene enden vinner likevel, og det gjør også en femmer som når brettkanten, fordi kanten her ikke teller som en sperring. En rekke på seks eller flere vinner alltid, selv med begge ender sperret.

Regelen betyr mest når du forsvarer deg. En firer som allerede er sperret i den ene enden, kan også stoppes med en stein ett punkt utenfor den åpne enden, fordi femmeren den kunne bli, da ville vært sperret i begge ender. Lukkede firere er derfor mye svakere enn i Gomoku, og spillerne følger med på begge endene av hver rekke. Spillet spilles på et 15×15-brett, Svart trekker først, og du kan legge til Swap- eller Swap2-åpningen i bordoppsettet.

Regelendringer

Hvordan Caro skiller seg fra vanlig Gomoku
Slik vinner duVanlig GomokuLag en sammenhengende rekke på nøyaktig fem steiner.CaroLag en sammenhengende rekke på fem eller flere steiner som ikke er sperret i begge ender.
En femmer sperret i begge enderVanlig GomokuVinner som enhver annen femmer.CaroVinner ikke når det står en motstanderstein i hver ende; partiet fortsetter.
BrettkantenVanlig GomokuHar ingen betydning for seier.CaroTeller ikke som en sperring, så en femmer mot kanten med én åpen ende vinner.
Seks eller flere på radVanlig GomokuTillatt, men det vinner ikke.CaroVinner alltid, selv når begge ender er sperret.

Historie

Caro er slik de fleste i Vietnam kjenner fem på rad. Det er et klassisk skolespill, tegnet med X og O på rutete skrivebokpapir, og det ble senere et av de mest populære brettspillene på vietnamesiske spillnettsteder og mobilapper. På papir har rutenettet ingen egentlig kant, så bare motstanderens steiner kan sperre en rekke.

Regelen om sperrede femmere gir Caro dets særpreg. Spillet kalles noen ganger Gomoku+, og som regelen om nøyaktig fem i vanlig Gomoku og begrensningene i renju er det en av måtene spillerne har prøvd å redusere den første spillerens fordel på.

Ingen registrering nødvendig. Del en lenke og begynn å spille.v0.0.1 · a38d0e2