Skip to main content
Hopp til innhold

Beta

Gomoku-variant

Gomoku med Swap-åpning

Én spiller plasserer de tre første steinene, to svarte og én hvit, og den andre spilleren velger så hvilken farge de vil spille.

Hva er Gomoku med Swap-åpning?

Swap-åpningen er en måte å ta bort fordelen ved å trekke først i Gomoku. Den første spilleren spiller ikke bare Svart. I stedet plasserer de tre steiner hvor som helst på brettet: to svarte og én hvit. Så ser den andre spilleren på stillingen og velger om de vil spille Svart eller Hvit.

Etter valget plasserer Hvit den fjerde steinen, og partiet fortsetter som vanlig, én stein om gangen. Spilleren som satte opp steinene, får den fargen den andre spilleren ikke valgte.

Ideen er den gamle regelen «jeg deler, du velger». Bygger den første spilleren en stilling som er for god for Svart, tar motstanderen Svart; er den for svak, tar motstanderen Hvit. Det mest rettferdige er derfor å sette opp en balansert stilling. Vinnerregelen endres ikke: i vanlig Gomoku trenger du fortsatt nøyaktig fem på rad. Du kan også bruke Swap-åpningen med fristil, Caro og Omok.

Regelendringer

Hvordan Gomoku med Swap-åpning skiller seg fra vanlig Gomoku
De første steineneVanlig GomokuSvart plasserer én stein, deretter bytter spillerne på.Gomoku med Swap-åpningDen første spilleren plasserer tre steiner på en gang: to svarte og én hvit.
Valg av fargeVanlig GomokuDen første plassen spiller Svart hele partiet.Gomoku med Swap-åpningDen andre spilleren velger Svart eller Hvit etter å ha sett de tre steinene; den første spilleren tar den andre fargen.
Etter åpningenVanlig GomokuHvit svarer på Svarts første stein.Gomoku med Swap-åpningHvit plasserer den fjerde steinen, og så bytter spillerne på som vanlig.
Slik vinner duVanlig GomokuLag en sammenhengende rekke på nøyaktig fem steiner.Gomoku med Swap-åpningDet samme; åpningen endrer bare hvem som spiller hvilken farge.

Historie

Bytteregler kommer fra den eldgamle måten å dele en kake rettferdig på: én deler, den andre velger. Spilldesignere bruker den samme ideen i mange spill, med Hex som et kjent eksempel, for å oppheve fordelen ved å trekke først.

I Gomoku er den første spillerens fordel svært stor, og i 1994 beviste Victor Allis at den første spilleren vinner fristil på et tomt 15×15-brett med perfekt spill. Swap-åpningen, med to svarte steiner og én hvit plassert av den første spilleren, ble et vanlig svar på det problemet. I 2009 gikk turnerings-Gomoku over til Swap2, som gir den andre spilleren et tredje valg, men vanlig Swap spilles fortsatt som den raskere og enklere åpningen.

Ingen registrering nødvendig. Del en lenke og begynn å spille.v0.0.1 · a38d0e2