Hva er Halma på 8×8-brett?
Halma på 8×8-brett er spillet for to krympet til størrelsen på et sjakkbrett. Hver spiller starter med 10 brikker i en trekant på fire rader i sitt hjørne: 4, 3, 2 og 1 rute, regnet fra hjørnet og utover. De to leirene står overfor hverandre langs brettets lange diagonal, og målet er det samme som på det fulle brettet: å være først til å fylle motstanderens startleir med egne brikker.
Trekkene endres ikke. Når det er din tur, flytter du én brikke, enten ett steg til en tom naborute i en av de åtte retningene, eller en kjede av hopp over enkeltbrikker av hvilken som helst farge til den tomme ruten rett bak. Du kan stoppe kjeden etter hvilket som helst hopp, og ingen brikke blir noen gang slått. En brikke som har nådd målleiren din, kan flytte inne i den, men aldri forlate den igjen.
Det lille brettet endrer preget på spillet. Bare 44 ruter er tomme ved start, så de to hærene møtes etter noen få trekk og bruker mesteparten av partiet på å hoppe over hverandre. Lange kjeder gjennom midten kommer tidlig, hver brikke som blir liggende igjen, er et springbrett for motstanderen, og én feilplassert brikke kan koste kappløpet. Partiene tar en brøkdel av tiden på 16×16, noe som gjør denne størrelsen til et godt første parti og et raskt parti for alle.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Halma | Halma på 8×8-brett |
|---|---|---|
| Brett | Vanlig Halma16×16, 256 ruter. | Halma på 8×8-brett8×8, 64 ruter. |
| Brikker hver | Vanlig Halma19. | Halma på 8×8-brett10. |
| Startleir | Vanlig HalmaEn trappetrinnformet trekant på 19 ruter i hjørnet ditt: rader på 5, 5, 4, 3 og 2, regnet fra hjørnet og utover. | Halma på 8×8-brettEn trekant på fire rader i hjørnet ditt: 4, 3, 2 og 1 rute fra hjørnet og utover. |
| Trekk | Vanlig HalmaEtt steg til en tom naborute i en av åtte retninger, eller en kjede av hopp over enkeltbrikker av hvilken som helst farge. Ingenting slås. | Halma på 8×8-brettDet samme. |
| Hvordan du vinner | Vanlig HalmaVær først til å fylle den motsatte leiren med dine 19 brikker. En brikke i den leiren kan ikke lenger forlate den. | Halma på 8×8-brettVær først til å fylle den motsatte leiren på 10 ruter. En brikke i den leiren kan ikke lenger forlate den. |
| Partiets lengde | Vanlig HalmaEt langt kappløp: 19 brikker skal over et bredt, stort sett tomt brett. | Halma på 8×8-brettMye kortere: 10 brikker, og hærene møtes innen noen få trekk. |
Historie
Halma ble oppfunnet i 1883 eller 1884 av George Howard Monks, en amerikansk kirurg ved Harvard Medical School. Inspirasjonen var det engelske spillet Hoppity, laget i 1854. Navnet kommer fra det greske ordet for hopp. Det opprinnelige brettet har 16×16 ruter, med leirer på 19 ruter for to spillere og 13 for fire.
Mindre brett er et gammelt alternativ for to spillere: oppslagsbeskrivelser av spillet nevner 8×8- og 10×10-versjoner, begge godt egnet for to, med henholdsvis 10 og 15 brikker per spiller. Noen nettsteder legger til en trekkgrense på disse små brettene, der en spiller som ikke er ferdig etter et visst antall trekk (som regel 30 på 8×8), taper. Den grensen er ikke en del av de tradisjonelle reglene og brukes ikke her.