Hva er Det kongelige spillet fra Ur med Bells regler?
Bells regler er en eldre rekonstruksjon av Det kongelige spillet fra Ur, laget lenge før den babylonske regeltavlen ble tydet. Brettet, ruten og brikkene er de samme som i standardspillet, men terningene, rosettene og rytmen i en tur er annerledes.
Du kaster tre binære terninger, hver med to av sine fire spisser merket, og teller de merkede spissene som peker opp. Ingen merket flytter 4, én merket flytter ingenting og avslutter turen, to merket flytter 1 og tre merket flytter 5. Hvert kast som flytter, gir et nytt kast, så en tur kan vare i flere trekk til du kaster én enkelt merket spiss.
En brikke kommer bare inn på brettet med et kast på 5, som fører den fem felt langs ruten, og en slått brikke trenger en ny 5-er for å komme tilbake. Rosettene bringer ikke lykke her: en brikke som lander på en, betaler en bot i potten, får ikke noe ekstra kast og kan bli slått der. Brikkene går i mål med nøyaktig kast, og den første som får alle brikkene i mål, vinner partiet og potten. Bordet teller botene hver spiller har betalt.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Det kongelige spill fra Ur | Det kongelige spillet fra Ur med Bells regler |
|---|---|---|
| Terninger | Vanlig Det kongelige spill fra UrFire binære terninger; kastet er antall merkede spisser opp, 0 til 4. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerTre binære terninger. Ingen merket opp flytter 4, én flytter 0, to flytter 1 og tre flytter 5. |
| Ekstra kast | Vanlig Det kongelige spill fra UrÅ lande på en rosett gir et nytt kast. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerHvert kast som flytter, 4, 1 eller 5, gir et nytt kast. Et kast på 0 avslutter turen. |
| Å få en brikke inn | Vanlig Det kongelige spill fra UrEthvert kast kan bringe en brikke inn på brettet, på feltet med det tallet. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerBare et kast på 5, som fører brikken til det femte feltet på ruten, starten på midtraden. |
| Rosetter | Vanlig Det kongelige spill fra UrÅ lande på en gir et nytt kast, og en brikke på en rosett kan ikke slås. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerÅ lande på en koster en bot i potten. Rosettene gir verken ekstra kast eller beskyttelse. |
| Slag | Vanlig Det kongelige spill fra UrÅ lande på en motstanderbrikke sender den tilbake utenfor brettet, unntatt på den midterste rosetten. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerDet samme på alle felles felt, rosettene medregnet. Den slåtte brikken trenger en 5-er for å komme inn igjen. |
| Slik vinner du | Vanlig Det kongelige spill fra UrVær først til å få alle brikkene i mål med nøyaktig kast. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerDet samme, og vinneren tar også potten med bøter. |
| Rute og brikker | Vanlig Det kongelige spill fra UrRuten på 14 felt, med sju brikker; Masters' rute og fem brikker er valg. | Det kongelige spillet fra Ur med Bells reglerBells egen rute, de samme 14 feltene, med fem eller sju brikker. Masters' rute brukes ikke. |
Historie
R. C. Bell publiserte fullstendige regler for Det kongelige spillet fra Ur i Board and Table Games from Many Civilizations, som kom ut første gang i 1960. Spillet hans bruker tre binære terninger, som de tetraedriske terningene funnet sammen med brettene i Ur, med to av sine fire hjørner merket, og det spilles om innsats, med rosettene som felt å unngå.
Bells regler omfatter en kasttabell, inngang på en 5-er og en bot som betales i en felles pott for å lande på en rosett. Ruten Bell foreslo, opp din egen side, langs midtraden og tilbake inn på din side av den lille blokken, er også den Irving Finkel foretrekker, og den er ruten i standardspillet som spilles her.
Standardreglene her er Finkels, basert på kileskrifttavlen BM 33333B, som den babylonske skriveren Itti-Marduk-balāṭu skrev i 177–176 f.Kr. Finkel studerte tavlen fra 1980-tallet og utover og publiserte en fullstendig studie av den i 2007. Bells regler er eldre enn det arbeidet og ble utarbeidet uten det.