Wat is Halma op een bord van 10×10?
Halma op een bord van 10×10 is het spel voor twee op een middelgroot raster. Elke speler begint met 15 stukken in een driehoek van vijf rijen in zijn hoek: 5, 4, 3, 2 en 1 veld, geteld vanaf de hoek naar buiten. De twee kampen liggen tegenover elkaar op de lange diagonaal, en wie als eerste het beginkamp van de tegenstander met eigen stukken vult, wint.
De zetten zijn die van het volledige spel. Als je aan de beurt bent, verzet je één stuk: één stap naar een leeg aangrenzend veld in een van de acht richtingen, of een reeks sprongen over losse stukken van welke kleur ook naar het lege veld direct erachter, waarbij je na elke sprong mag stoppen. Er wordt niets geslagen, en een stuk dat je doelkamp heeft bereikt, mag daarbinnen bewegen maar het nooit verlaten.
Het bord van 10×10 zit tussen de andere maten in. Met 70 lege velden bij het begin is er ruimte om ladders van stukken te bouwen voor lange sprongreeksen voordat de legers elkaar treffen, maar het midden van het bord loopt snel vol, en de beste routes van je tegenstander blokkeren terwijl je je eigen routes openhoudt, telt vanaf de eerste zetten. Een partij is duidelijk korter dan op 16×16, maar houdt veel van de planning.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon Halma | Halma op een bord van 10×10 |
|---|---|---|
| Bord | Gewoon Halma16×16, 256 velden. | Halma op een bord van 10×1010×10, 100 velden. |
| Stukken per speler | Gewoon Halma19. | Halma op een bord van 10×1015. |
| Beginkamp | Gewoon HalmaEen getrapte driehoek van 19 velden in je hoek: rijen van 5, 5, 4, 3 en 2, geteld vanuit de hoek naar buiten. | Halma op een bord van 10×10Een driehoek van vijf rijen in je hoek: 5, 4, 3, 2 en 1 veld vanaf de hoek naar buiten. |
| Zetten | Gewoon HalmaEén stap naar een leeg aangrenzend veld in een van de acht richtingen, of een reeks sprongen over losse stukken van welke kleur ook. Er wordt niets geslagen. | Halma op een bord van 10×10Hetzelfde. |
| Hoe je wint | Gewoon HalmaAls eerste het tegenoverliggende kamp met je 19 stukken vullen. Een stuk in dat kamp kan het niet meer verlaten. | Halma op een bord van 10×10Als eerste het tegenoverliggende kamp van 15 velden vullen. Een stuk in dat kamp kan het niet meer verlaten. |
| Speelduur | Gewoon HalmaEen lange race: 19 stukken over een breed, grotendeels leeg bord brengen. | Halma op een bord van 10×10Korter: 15 stukken over een kortere diagonaal. |
Geschiedenis
Halma werd in 1883 of 1884 bedacht door George Howard Monks, een Amerikaanse chirurg aan de Harvard Medical School, geïnspireerd door het Engelse spel Hoppity uit 1854. De naam is het Griekse woord voor sprong. Het oorspronkelijke spel wordt door twee of vier spelers gespeeld op een bord van 16×16 velden.
Naslagwerken noemen ook borden van 8×8 en 10×10 als versies die geschikt zijn voor twee spelers, met respectievelijk 10 en 15 stukken per speler. Sommige websites voegen een zettenlimiet toe, waarbij een speler die na een vast aantal zetten (meestal 50 op 10×10) nog niet klaar is, verliest. Die limiet hoort niet bij de traditionele regels en wordt hier niet gebruikt.