Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Halma

Halma op een bord van 8×8

Halma voor twee op een raster van 8×8, zo groot als een schaakbord, met elk 10 stukken in een hoekdriehoek: een korte, drukke race naar de overkant.

Wat is Halma op een bord van 8×8?

Halma op een bord van 8×8 is het spel voor twee, verkleind tot een schaakbord. Elke speler begint met 10 stukken in een driehoek van vier rijen in zijn hoek: 4, 3, 2 en 1 veld, geteld vanaf de hoek naar buiten. De twee kampen liggen tegenover elkaar op de lange diagonaal van het bord, en het doel is hetzelfde als op het volledige bord: als eerste het beginkamp van je tegenstander vullen met je eigen stukken.

De zetten veranderen niet. Als je aan de beurt bent, verzet je één stuk: één stap naar een leeg aangrenzend veld in een van de acht richtingen, of een reeks sprongen over losse stukken van welke kleur ook naar het lege veld direct erachter. Je mag een reeks na elke sprong stoppen, en er wordt nooit een stuk geslagen. Een stuk dat je doelkamp heeft bereikt, mag daarbinnen bewegen, maar het kamp nooit meer verlaten.

Het kleine bord verandert het karakter van het spel. Bij het begin zijn maar 44 velden leeg, dus de twee legers ontmoeten elkaar na een paar zetten en springen het grootste deel van de partij over elkaar heen. Lange reeksen door het midden komen vroeg, elk achtergebleven stuk is een opstapje voor je tegenstander, en één verkeerd geplaatst stuk kan de race kosten. Een partij duurt een fractie van een partij op 16×16, wat deze maat een goede eerste kennismaking maakt en voor iedereen een snel spel.

Regelwijzigingen

Hoe Halma op een bord van 8×8 verschilt van gewoon Halma
BordGewoon Halma16×16, 256 velden.Halma op een bord van 8×88×8, 64 velden.
Stukken per spelerGewoon Halma19.Halma op een bord van 8×810.
BeginkampGewoon HalmaEen getrapte driehoek van 19 velden in je hoek: rijen van 5, 5, 4, 3 en 2, geteld vanuit de hoek naar buiten.Halma op een bord van 8×8Een driehoek van vier rijen in je hoek: 4, 3, 2 en 1 veld vanaf de hoek naar buiten.
ZettenGewoon HalmaEén stap naar een leeg aangrenzend veld in een van de acht richtingen, of een reeks sprongen over losse stukken van welke kleur ook. Er wordt niets geslagen.Halma op een bord van 8×8Hetzelfde.
Hoe je wintGewoon HalmaAls eerste het tegenoverliggende kamp met je 19 stukken vullen. Een stuk in dat kamp kan het niet meer verlaten.Halma op een bord van 8×8Als eerste het tegenoverliggende kamp van 10 velden vullen. Een stuk in dat kamp kan het niet meer verlaten.
SpeelduurGewoon HalmaEen lange race: 19 stukken over een breed, grotendeels leeg bord brengen.Halma op een bord van 8×8Veel korter: 10 stukken, en de legers ontmoeten elkaar binnen een paar zetten.

Geschiedenis

Halma werd in 1883 of 1884 bedacht door George Howard Monks, een Amerikaanse chirurg aan de Harvard Medical School. Zijn inspiratie was het Engelse spel Hoppity uit 1854. De naam komt van het Griekse woord voor sprong. Het oorspronkelijke bord heeft 16×16 velden, met kampen van 19 velden voor twee spelers en van 13 voor vier.

Kleinere borden zijn al lang een alternatief voor twee spelers: naslagwerken noemen versies op 8×8 en 10×10, beide geschikt voor twee, met respectievelijk 10 en 15 stukken per speler. Sommige websites voegen op deze kleine borden een zettenlimiet toe, waarbij een speler die na een vast aantal zetten (meestal 30 op 8×8) nog niet klaar is, verliest. Die limiet hoort niet bij de traditionele regels en wordt hier niet gebruikt.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2