Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Backgammon

Długie nardy

Backgammon Rosji i Kaukazu: bez bicia, obie strony biegną w tę samą stronę, a z głowy w każdej turze schodzi tylko jeden pionek.

Czym jest Długie nardy?

Długie nardy to najpopularniejsza forma backgammona w Rosji, na Kaukazie i w Azji Środkowej. Każdy gracz zaczyna ze wszystkimi piętnastoma pionkami na jednym polu, głowie, w przekątnie przeciwległych rogach planszy, a obie strony poruszają się w tym samym kierunku do swoich domów.

Nie ma bicia. Jeden pionek utrzymuje pole, a przeciwnik nie może na nim stanąć. W każdej turze z głowy może zejść tylko jeden pionek, więc armia wychodzi powoli; jedynym wyjątkiem jest pierwszy rzut partii każdego gracza: przy 6-6, 4-4 lub 3-3 z głowy mogą zejść dwa pionki, bo pojedynczy pionek zatrzymałby się na głowie przeciwnika.

Mur z sześciu pól z rzędu możesz zbudować tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już go minął, więc żadna armia nie zostaje uwięziona na dobre. Wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie piętnaście pionków: dwa punkty, czyli mars, jeśli przeciwnik nie wyprowadził żadnego, w innym razie jeden punkt.

Zmiany zasad

Czym Długie nardy różni się od standardowej gry Backgammon
Pozycja startowaBackgammon (standard)Po piętnaście pionków: dwa na twoim polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6.Długie nardyWszystkie piętnaście pionków na twojej głowie, polu 24; obie głowy są w przekątnie przeciwległych rogach.
KierunekBackgammon (standard)Strony poruszają się w przeciwnych kierunkach, każda do swojego domu.Długie nardyObie strony poruszają się w tym samym kierunku wokół planszy, każda przez ćwiartkę startową przeciwnika.
BicieBackgammon (standard)Stanięcie na pojedynczym pionku przeciwnika (blocie) zbija go na bandę; dwa pionki lub więcej tworzą pole, na którym przeciwnik nie może stanąć.Długie nardyBez bicia. Jeden pionek utrzymuje pole, a przeciwnik nie może na nim stanąć.
Schodzenie z głowyBackgammon (standard)W jednej turze z pola może zejść dowolna liczba pionków.Długie nardyJeden pionek na turę, z wyjątkiem dwóch przy pierwszym rzucie partii, jeśli wypadnie 6-6, 4-4 lub 3-3.
Sześć pól z rzęduBackgammon (standard)Dozwolone wszędzie.Długie nardyDozwolone tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już je minął.
Kostka i punktacjaBackgammon (standard)Opcjonalna kostka dublująca; jeden punkt za wygraną, dwa za gammona (przegrany nie wyprowadził żadnego pionka) i trzy za backgammona (przegrany ma też jeszcze pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy).Długie nardyBez kostki dublującej. Jeden punkt za wygraną, dwa (mars), jeśli przegrany nie wyprowadził żadnego pionka.

Historia

Nardy biorą nazwę od nard, perskiej nazwy tej gry. Średnioperski tekst Objaśnienie szachów i wynalezienie nardu opowiada, jak mędrzec Wuzurgmihr wymyślił nard na dworze Chosroesa I w VI wieku jako perską odpowiedź na szachy przysłane z Indii. To legenda, ale pokazuje, jak stara jest ta gra w regionie.

Dziś w nardy gra się wszędzie, od Moskwy po Baku, Erywań, Tbilisi i Taszkent, w parkach, na podwórkach i w domach. Długie nardy są formą główną; krótkie nardy, bliskie standardowemu backgammonowi, są drugą. Kluby i turnieje są powszechne, zwłaszcza w Azerbejdżanie, Armenii i Rosji.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2