Czym jest Długie nardy?
Długie nardy to najpopularniejsza forma backgammona w Rosji, na Kaukazie i w Azji Środkowej. Każdy gracz zaczyna ze wszystkimi piętnastoma pionkami na jednym polu, głowie, w przekątnie przeciwległych rogach planszy, a obie strony poruszają się w tym samym kierunku do swoich domów.
Nie ma bicia. Jeden pionek utrzymuje pole, a przeciwnik nie może na nim stanąć. W każdej turze z głowy może zejść tylko jeden pionek, więc armia wychodzi powoli; jedynym wyjątkiem jest pierwszy rzut partii każdego gracza: przy 6-6, 4-4 lub 3-3 z głowy mogą zejść dwa pionki, bo pojedynczy pionek zatrzymałby się na głowie przeciwnika.
Mur z sześciu pól z rzędu możesz zbudować tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już go minął, więc żadna armia nie zostaje uwięziona na dobre. Wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie piętnaście pionków: dwa punkty, czyli mars, jeśli przeciwnik nie wyprowadził żadnego, w innym razie jeden punkt.
Zmiany zasad
| Zasada | Backgammon (standard) | Długie nardy |
|---|---|---|
| Pozycja startowa | Backgammon (standard)Po piętnaście pionków: dwa na twoim polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6. | Długie nardyWszystkie piętnaście pionków na twojej głowie, polu 24; obie głowy są w przekątnie przeciwległych rogach. |
| Kierunek | Backgammon (standard)Strony poruszają się w przeciwnych kierunkach, każda do swojego domu. | Długie nardyObie strony poruszają się w tym samym kierunku wokół planszy, każda przez ćwiartkę startową przeciwnika. |
| Bicie | Backgammon (standard)Stanięcie na pojedynczym pionku przeciwnika (blocie) zbija go na bandę; dwa pionki lub więcej tworzą pole, na którym przeciwnik nie może stanąć. | Długie nardyBez bicia. Jeden pionek utrzymuje pole, a przeciwnik nie może na nim stanąć. |
| Schodzenie z głowy | Backgammon (standard)W jednej turze z pola może zejść dowolna liczba pionków. | Długie nardyJeden pionek na turę, z wyjątkiem dwóch przy pierwszym rzucie partii, jeśli wypadnie 6-6, 4-4 lub 3-3. |
| Sześć pól z rzędu | Backgammon (standard)Dozwolone wszędzie. | Długie nardyDozwolone tylko wtedy, gdy co najmniej jeden pionek przeciwnika już je minął. |
| Kostka i punktacja | Backgammon (standard)Opcjonalna kostka dublująca; jeden punkt za wygraną, dwa za gammona (przegrany nie wyprowadził żadnego pionka) i trzy za backgammona (przegrany ma też jeszcze pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy). | Długie nardyBez kostki dublującej. Jeden punkt za wygraną, dwa (mars), jeśli przegrany nie wyprowadził żadnego pionka. |
Historia
Nardy biorą nazwę od nard, perskiej nazwy tej gry. Średnioperski tekst Objaśnienie szachów i wynalezienie nardu opowiada, jak mędrzec Wuzurgmihr wymyślił nard na dworze Chosroesa I w VI wieku jako perską odpowiedź na szachy przysłane z Indii. To legenda, ale pokazuje, jak stara jest ta gra w regionie.
Dziś w nardy gra się wszędzie, od Moskwy po Baku, Erywań, Tbilisi i Taszkent, w parkach, na podwórkach i w domach. Długie nardy są formą główną; krótkie nardy, bliskie standardowemu backgammonowi, są drugą. Kluby i turnieje są powszechne, zwłaszcza w Azerbejdżanie, Armenii i Rosji.