Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Backgammon

Plakoto

Grecki backgammon, w którym samotnego pionka nie bijesz, tylko go przyszpilasz, a przyszpilenie ostatniego pionka przeciwnika w jego domu startowym może od razu wygrać.

Czym jest Plakoto?

Plakoto to jedna z trzech gier greckiego tavli. Każdy gracz zaczyna ze wszystkimi piętnastoma pionkami na polu 1 przeciwnika, swoim polu 24, a obie strony okrążają planszę w przeciwnych kierunkach, jak w backgammonie.

Nie ma bicia. Gdy staniesz na polu zajętym przez jeden pionek przeciwnika, przyszpilasz go: twój pionek leży na nim, a przyszpilony pionek nie może się ruszyć, dopóki wszystkie twoje pionki nie opuszczą tego pola. Dopóki jest przyszpilony, jego właściciel nie może tam stanąć, a pionek wciąż liczy się jako będący poza domem, więc właściciel nie może wyprowadzać.

Przyszpilenie ostatniego pionka przeciwnika na jego polu startowym, czyli matki, od razu wygrywa partię za dwa punkty, chyba że sam masz jeszcze pionek na swoim polu startowym. Jeśli obie matki są przyszpilone, partia kończy się remisem. W przeciwnym razie wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie piętnaście pionków: dwa punkty, jeśli przeciwnik nie wyprowadził żadnego, w innym razie jeden punkt.

Zmiany zasad

Czym Plakoto różni się od standardowej gry Backgammon
Pozycja startowaBackgammon (standard)Po piętnaście pionków: dwa na twoim polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6.PlakotoWszystkie piętnaście pionków na twoim polu 24, czyli polu 1 przeciwnika.
Stanięcie na samotnym pionkuBackgammon (standard)Bije go: pionek idzie na bandę i musi ponownie wejść.PlakotoPrzyszpila go: zostaje na miejscu, pod twoim pionkiem, i nie może się ruszyć, dopóki wszystkie twoje pionki nie opuszczą tego pola.
Przyszpilony pionekBackgammon (standard)Nie ma przyszpilania.PlakotoJego właściciel nie może stanąć na przyszpilonym polu i nie może wyprowadzać, dopóki pionek jest przyszpilony poza domem.
MatkaBackgammon (standard)Nie ma specjalnej zasady dla pola startowego.PlakotoPrzyszpilenie ostatniego pionka przeciwnika na jego polu startowym od razu daje dwa punkty, chyba że sam masz jeszcze pionek na swoim polu startowym. Obie matki przyszpilone to remis.
Kostka i punktacjaBackgammon (standard)Opcjonalna kostka dublująca; jeden punkt za wygraną, dwa za gammona (przegrany nie wyprowadził żadnego pionka) i trzy za backgammona (przegrany ma też jeszcze pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy).PlakotoBez kostki dublującej. Jeden punkt za wygraną, dwa, jeśli przegrany nie wyprowadził żadnego pionka.

Historia

W plakoto gra się w całej Grecji i na Cyprze jako jedną z trzech gier tavli, greckiej nazwy rodziny backgammona. Mecz tavli tradycyjnie przechodzi przez portes, bliskie standardowemu backgammonowi, potem plakoto, potem fevgę i zaczyna od nowa, aż któryś gracz zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

Nazwa pochodzi od greckiego czasownika oznaczającego przyciskanie lub przyszpilanie, od głównego ruchu gry. Gry z przyszpilaniem są dużo starsze od współczesnego backgammona: zasady, w których pionek więzi samotny pionek przeciwnika zamiast go bić, pojawiają się w średniowiecznych grach tego typu, a bliscy krewni plakoto, tacy jak tapa w Bułgarii i mahbusa w świecie arabskim, są rozgrywane do dziś.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2