Czym jest Halma na planszy 10×10?
Halma na planszy 10×10 to gra dwuosobowa na planszy średniej wielkości. Każdy gracz zaczyna z 15 pionkami w trójkącie z pięciu rzędów w swoim rogu: 5, 4, 3, 2 i 1 pole, licząc od rogu na zewnątrz. Oba obozy leżą naprzeciw siebie na długiej przekątnej, a wygrywa gracz, który pierwszy zapełni swoimi pionkami obóz startowy przeciwnika.
Ruchy są takie jak w pełnej grze. W swojej turze przesuwasz jeden pionek: albo o jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków, albo serią skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru na wolne pole tuż za nimi, zatrzymując się po dowolnym skoku. Nic nie jest zbijane, a pionek, który dotarł do obozu docelowego, może poruszać się w jego obrębie, ale nigdy go nie opuści.
Plansza 10×10 leży pomiędzy pozostałymi rozmiarami. Z 70 pustymi polami na początku jest miejsce na budowanie drabinek z pionków do długich serii skoków, zanim armie się spotkają, ale środek planszy szybko się zapełnia, a blokowanie najlepszych dróg przeciwnika przy utrzymaniu własnych w otwarciu liczy się od pierwszych ruchów. Partia jest wyraźnie krótsza niż na 16×16, a zachowuje sporo planowania.
Zmiany zasad
| Zasada | Halma (standard) | Halma na planszy 10×10 |
|---|---|---|
| Plansza | Halma (standard)16×16, 256 pól. | Halma na planszy 10×1010×10, 100 pól. |
| Pionki na gracza | Halma (standard)19. | Halma na planszy 10×1015. |
| Obóz startowy | Halma (standard)Schodkowy trójkąt z 19 pól w twoim rogu: rzędy po 5, 5, 4, 3 i 2 pola, licząc od rogu na zewnątrz. | Halma na planszy 10×10Trójkąt z pięciu rzędów w twoim rogu: 5, 4, 3, 2 i 1 pole od rogu na zewnątrz. |
| Ruchy | Halma (standard)Jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków albo seria skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru. Nic nie jest zbijane. | Halma na planszy 10×10Tak samo. |
| Jak wygrać | Halma (standard)Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz swoimi 19 pionkami. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. | Halma na planszy 10×10Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz z 15 pól. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. |
| Długość partii | Halma (standard)Długi wyścig: 19 pionków do przeprowadzenia przez szeroką, w większości pustą planszę. | Halma na planszy 10×10Krótsza: 15 pionków na krótszej przekątnej. |
Historia
Halmę wymyślił w 1883 lub 1884 roku George Howard Monks, amerykański chirurg z Harvard Medical School, zainspirowany angielską grą Hoppity z 1854 roku. Jej nazwa to greckie słowo oznaczające skok. W oryginalną grę grają dwie lub cztery osoby na planszy 16×16 pól.
Opisy gry w źródłach podają też plansze 8×8 i 10×10 jako wersje odpowiednie dla dwóch graczy, odpowiednio z 10 i 15 pionkami na gracza. Niektóre strony dodają limit ruchów, według którego przegrywa gracz, który nie skończy po ustalonej liczbie ruchów (zwykle 50 na 10×10). Ten limit nie należy do tradycyjnych zasad i nie jest tu stosowany.