Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Halma

Halma na planszy 10×10

Halma dla dwóch graczy na planszy 10×10, po 15 pionków w trójkącie w rogu: średni rozmiar między szybką grą na 8×8 a pełną planszą.

Czym jest Halma na planszy 10×10?

Halma na planszy 10×10 to gra dwuosobowa na planszy średniej wielkości. Każdy gracz zaczyna z 15 pionkami w trójkącie z pięciu rzędów w swoim rogu: 5, 4, 3, 2 i 1 pole, licząc od rogu na zewnątrz. Oba obozy leżą naprzeciw siebie na długiej przekątnej, a wygrywa gracz, który pierwszy zapełni swoimi pionkami obóz startowy przeciwnika.

Ruchy są takie jak w pełnej grze. W swojej turze przesuwasz jeden pionek: albo o jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków, albo serią skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru na wolne pole tuż za nimi, zatrzymując się po dowolnym skoku. Nic nie jest zbijane, a pionek, który dotarł do obozu docelowego, może poruszać się w jego obrębie, ale nigdy go nie opuści.

Plansza 10×10 leży pomiędzy pozostałymi rozmiarami. Z 70 pustymi polami na początku jest miejsce na budowanie drabinek z pionków do długich serii skoków, zanim armie się spotkają, ale środek planszy szybko się zapełnia, a blokowanie najlepszych dróg przeciwnika przy utrzymaniu własnych w otwarciu liczy się od pierwszych ruchów. Partia jest wyraźnie krótsza niż na 16×16, a zachowuje sporo planowania.

Zmiany zasad

Czym Halma na planszy 10×10 różni się od standardowej gry Halma
PlanszaHalma (standard)16×16, 256 pól.Halma na planszy 10×1010×10, 100 pól.
Pionki na graczaHalma (standard)19.Halma na planszy 10×1015.
Obóz startowyHalma (standard)Schodkowy trójkąt z 19 pól w twoim rogu: rzędy po 5, 5, 4, 3 i 2 pola, licząc od rogu na zewnątrz.Halma na planszy 10×10Trójkąt z pięciu rzędów w twoim rogu: 5, 4, 3, 2 i 1 pole od rogu na zewnątrz.
RuchyHalma (standard)Jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków albo seria skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru. Nic nie jest zbijane.Halma na planszy 10×10Tak samo.
Jak wygraćHalma (standard)Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz swoimi 19 pionkami. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić.Halma na planszy 10×10Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz z 15 pól. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić.
Długość partiiHalma (standard)Długi wyścig: 19 pionków do przeprowadzenia przez szeroką, w większości pustą planszę.Halma na planszy 10×10Krótsza: 15 pionków na krótszej przekątnej.

Historia

Halmę wymyślił w 1883 lub 1884 roku George Howard Monks, amerykański chirurg z Harvard Medical School, zainspirowany angielską grą Hoppity z 1854 roku. Jej nazwa to greckie słowo oznaczające skok. W oryginalną grę grają dwie lub cztery osoby na planszy 16×16 pól.

Opisy gry w źródłach podają też plansze 8×8 i 10×10 jako wersje odpowiednie dla dwóch graczy, odpowiednio z 10 i 15 pionkami na gracza. Niektóre strony dodają limit ruchów, według którego przegrywa gracz, który nie skończy po ustalonej liczbie ruchów (zwykle 50 na 10×10). Ten limit nie należy do tradycyjnych zasad i nie jest tu stosowany.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2