Czym jest Halma z obozami z 13 pionków?
Ta wersja zachowuje pełną planszę 16×16 i wyścig dwóch graczy, ale każdy gracz zaczyna z 13 pionkami zamiast 19. Obozy to te, których gra czteroosobowa używa w każdym rogu: cztery rzędy po 4, 4, 3 i 2 pola, licząc od rogu na zewnątrz. Tutaj w grze są tylko dwa z nich, w przeciwległych rogach, więc obie armie ścigają się wzdłuż długiej przekątnej jak w standardowej grze.
Ruchy i cel się nie zmieniają. W swojej turze przesuwasz jeden pionek: albo o jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków, albo serią skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru, zatrzymując się po dowolnym skoku. Nic nie jest zbijane. Wygrywasz, jeśli pierwszy zapełnisz swoimi pionkami 13-polowy obóz startowy przeciwnika, a pionek, który wszedł do tego obozu, może poruszać się w jego obrębie, ale nigdy go nie opuści.
Przy sześciu pionkach mniej na gracza plansza jest bardziej pusta. Odskoczni jest mniej, więc długie serie skoków wymagają więcej przygotowania, a grupę pionków, która odłączy się od reszty, łatwiej odciąć. Obozy są też mniejsze i bardziej zwarte, więc upchnięcie ostatnich pionków w celu zajmuje mniej ruchów. Partie są krótsze niż z 19 pionkami, a wyścig nagradza prowadzenie armii razem.
Zmiany zasad
| Zasada | Halma (standard) | Halma z obozami z 13 pionków |
|---|---|---|
| Plansza | Halma (standard)16×16, 256 pól. | Halma z obozami z 13 pionkówTak samo. |
| Pionki na gracza | Halma (standard)19. | Halma z obozami z 13 pionków13. |
| Obóz startowy | Halma (standard)Schodkowy trójkąt z 19 pól w twoim rogu: rzędy po 5, 5, 4, 3 i 2 pola, licząc od rogu na zewnątrz. | Halma z obozami z 13 pionkówObóz z gry czteroosobowej: cztery rzędy po 4, 4, 3 i 2 pola od rogu na zewnątrz, w przeciwległych rogach. |
| Ruchy | Halma (standard)Jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków albo seria skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru. Nic nie jest zbijane. | Halma z obozami z 13 pionkówTak samo. |
| Jak wygrać | Halma (standard)Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz swoimi 19 pionkami. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. | Halma z obozami z 13 pionkówJako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz z 13 pól. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. |
| Długość partii | Halma (standard)19 pionków do przeprowadzenia przez planszę. | Halma z obozami z 13 pionków13 pionków i mniej odskoczni po drodze, więc partie są krótsze. |
Historia
Halmę wymyślił w 1883 lub 1884 roku George Howard Monks, amerykański chirurg z Harvard Medical School, zainspirowany angielską grą Hoppity z 1854 roku; jej nazwa to greckie słowo oznaczające skok. Od początku grały w nią dwie lub cztery osoby na planszy 16×16 pól. W grze dwuosobowej każdy obóz ma 19 pól w przeciwległych rogach. W grze czteroosobowej każdy z czterech rogów jest obozem z 13 pól, a każdy gracz ma tyle pionków, ile pól ma jego obóz.
Gra dwóch osób z obozami z gry czteroosobowej to prosty sposób na skrócenie partii na pełnej planszy. To przestawienie opublikowanych obozów, a nie osobno udokumentowana tradycja, i nie znamy jej wynalazcy ani daty.