Czym jest Halma na planszy 8×8?
Halma na planszy 8×8 to gra dwuosobowa zmniejszona do rozmiaru szachownicy. Każdy gracz zaczyna z 10 pionkami w trójkącie z czterech rzędów w swoim rogu: 4, 3, 2 i 1 pole, licząc od rogu na zewnątrz. Oba obozy leżą naprzeciw siebie na długiej przekątnej planszy, a cel jest taki sam jak na pełnej planszy: jako pierwszy zapełnić swoimi pionkami obóz startowy przeciwnika.
Ruchy się nie zmieniają. W swojej turze przesuwasz jeden pionek: albo o jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków, albo serią skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru na wolne pole tuż za nimi. Serię możesz przerwać po dowolnym skoku, a żaden pionek nigdy nie jest zbijany. Pionek, który dotarł do obozu docelowego, może poruszać się w jego obrębie, ale nie może go już opuścić.
Mała plansza zmienia charakter gry. Na początku wolne są tylko 44 pola, więc obie armie spotykają się po kilku ruchach i przez większość partii przeskakują nad sobą nawzajem. Długie serie skoków przez środek pojawiają się wcześnie, każdy pozostawiony pionek jest odskocznią dla przeciwnika, a jeden źle ustawiony pionek może kosztować wyścig. Partie trwają ułamek czasu gry na 16×16, co czyni ten rozmiar dobrym na pierwszą grę i na szybką partię dla każdego.
Zmiany zasad
| Zasada | Halma (standard) | Halma na planszy 8×8 |
|---|---|---|
| Plansza | Halma (standard)16×16, 256 pól. | Halma na planszy 8×88×8, 64 pola. |
| Pionki na gracza | Halma (standard)19. | Halma na planszy 8×810. |
| Obóz startowy | Halma (standard)Schodkowy trójkąt z 19 pól w twoim rogu: rzędy po 5, 5, 4, 3 i 2 pola, licząc od rogu na zewnątrz. | Halma na planszy 8×8Trójkąt z czterech rzędów w twoim rogu: 4, 3, 2 i 1 pole od rogu na zewnątrz. |
| Ruchy | Halma (standard)Jeden krok na wolne sąsiednie pole w dowolnym z ośmiu kierunków albo seria skoków nad pojedynczymi pionkami dowolnego koloru. Nic nie jest zbijane. | Halma na planszy 8×8Tak samo. |
| Jak wygrać | Halma (standard)Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz swoimi 19 pionkami. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. | Halma na planszy 8×8Jako pierwszy zapełnić przeciwległy obóz z 10 pól. Pionek w tym obozie nie może go już opuścić. |
| Długość partii | Halma (standard)Długi wyścig: 19 pionków do przeprowadzenia przez szeroką, w większości pustą planszę. | Halma na planszy 8×8Znacznie krótsza: 10 pionków, a armie spotykają się po kilku ruchach. |
Historia
Halmę wymyślił w 1883 lub 1884 roku George Howard Monks, amerykański chirurg z Harvard Medical School. Inspiracją była angielska gra Hoppity z 1854 roku. Nazwa pochodzi od greckiego słowa oznaczającego skok. Oryginalna plansza ma 16×16 pól, z obozami z 19 pól dla dwóch graczy i z 13 dla czterech.
Mniejsze plansze są od dawna alternatywą dla dwóch graczy: opisy gry w źródłach podają wersje 8×8 i 10×10, obie odpowiednie dla dwóch osób, odpowiednio z 10 i 15 pionkami na gracza. Niektóre strony dodają na tych małych planszach limit ruchów, według którego przegrywa gracz, który nie skończy po ustalonej liczbie ruchów (zwykle 30 na 8×8). Ten limit nie należy do tradycyjnych zasad i nie jest tu stosowany.