Skip to main content

Jak grać w Królewska gra z Ur

Samouczek krok po kroku

Krok 1 z 8

Plansza

Królewska Gra z Ur to jedna z najstarszych znanych gier planszowych, datowana na prawie 4500 lat, z starożytnej Mezopotamii.

Każdy gracz ma 7 pionków, które muszą przebyć 14-polową ścieżkę: 4 prywatne pola wejściowe, 8 wspólnych środkowych pól ("strefa wojny") i 2 prywatne pola wyjściowe.

Celem jest bycie pierwszym graczem, który zdejmie (przeniesie z planszy) wszystkie 7 pionków. Ścieżki obu graczy pokrywają się w środkowych 8 polach, gdzie pionki mogą być zbijane!

Krok 2 z 8

Rzucanie kośćmi

Gra używa 4 czworościennych kości (kształt piramidy), każda z 2 oznaczonymi i 2 nieoznaczonymi rogami. Każda kość daje wynik 0 lub 1.

Łączny rzut wynosi od 0 do 4:

- Rzut 0: Brak ruchu. Tura przechodzi natychmiast.

- Rzut 1-4: Przesuń jeden ze swoich pionków o tyle pól do przodu.

Rzut 0 ma około 6% szansy, a rzuty 1-4 mają różne prawdopodobieństwa. Rzut 2 jest najczęstszy.

Krok 3 z 8

Wprowadzanie i ruszanie pionków

Pionki zaczynają poza planszą (pozycja -1). Gdy rzucisz, możesz wprowadzić nowy pionek na planszę lub przesunąć istniejącego.

Wprowadzenie pionka umieszcza go na pozycji równej twojemu rzutowi (np. rzut 3 umieszcza pionek na polu 3). Przesunięcie istniejącego pionka przesuwa go do przodu o wartość rzutu.

Nie możesz lądować na polu już zajętym przez własny pionek. Jeśli nie masz ważnych ruchów, tura jest pomijana.

Krok 4 z 8

Pola rozetowe

Trzy pola na ścieżce są oznaczone rozetą (wzór kwiatowy) na pozycjach 3, 7 i 13.

Lądowanie na rozecie daje dodatkową turę — rzucasz i ruszasz się ponownie natychmiast!

Rozeta na pozycji 7 (w wspólnej środkowej sekcji) jest specjalna: pionek na tym polu jest bezpieczny przed biciem. Przeciwnicy nie mogą na nim lądować.

Rozety na pozycjach 3 (wejście) i 13 (wyjście) też dają dodatkowe tury, ale pionki tam mogą być normalnie brane.

Tutaj Gracz 1 ma pionek na bezpiecznej rozecie na pozycji 7. Gracz 2 nie może go zbić.

Krok 5 z 8

Zbijanie pionków przeciwnika

We wspólnej środkowej sekcji (pozycje 4-11) pionki obu graczy dzielą te same pola. Jeśli twój pionek wyląduje na polu zajętym przez pionek przeciwnika, pionek przeciwnika jest odsyłany na start (poza planszę).

Przeciwnik musi ponownie wprowadzić tego pionka w przyszłej turze. Bicia mogą występować tylko w wspólnej sekcji — pionki w prywatnych sekcjach wejścia/wyjścia są bezpieczne.

Pamiętaj: pionki na rozecie na pozycji 7 nie mogą być zbite!

Krok 6 z 8

Zdejmowanie pionków

Pionek na końcu swojej ścieżki musi osiągnąć pozycję 14 z dokładnym rzutem aby zostać zdjętym.

Na przykład pionek na pozycji 12 potrzebuje dokładnie 2, a pionek na pozycji 13 potrzebuje dokładnie 1. Jeśli wyrzucisz za dużo, ten pionek nie może się ruszyć.

Lądowanie na rozecie na pozycji 13 daje dodatkową turę — a potem potrzebujesz dokładnie 1, aby zdjąć stamtąd!

Krok 7 z 8

Wskazówki strategiczne

Królewska Gra z Ur łączy szczęście z taktycznym podejmowaniem decyzji. Kluczowe strategie:

Kontroluj bezpieczną rozetę. Pozycja 7 to najcenniejsze pole — twój pionek jest bezpieczny i dostajesz dodatkową turę.

Zbijaj agresywnie. Odesłanie pionka przeciwnika na start zmusza go do wydawania tur na ponowne wprowadzenie.

Rozstawiaj pionki. Pionki na różnych pozycjach dają więcej ważnych ruchów i zmniejszają szansę zmarnowania rzutu.

Obserwuj wyjście. Pola wyjściowe (12-13) są prywatne, więc skup się na przenoszeniu pionków za wspólną sekcję.

Krok 8 z 8

Wygranie gry

Pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie 7 pionków, wygrywa grę!

Gra to wyścig, ale wspólna środkowa sekcja tworzy ciągłe napięcie. Musisz balansować przesuwanie własnych pionków z blokowaniem i zbijaniem pionków przeciwnika.

Typowa gra trwa 10-20 minut, z wieloma dramatycznymi zwrotami, gdy pionki są zbijane i odsyłane.

Gracz 1 zdjął wszystkie 7 pionków i wygrywa grę!

Gotowy zagrać w Królewska gra z Ur?

boardgames.zone

Zagraj w ponad 56 klasycznych gier planszowych i karcianych online ze znajomymi