Czym jest Królewska gra z Ur według zasad Bella?
Zasady Bella to starsza rekonstrukcja Królewskiej gry z Ur, powstała na długo przed odczytaniem babilońskiej tabliczki z zasadami. Plansza, trasa i pionki są takie same jak w standardowej grze, ale kości, rozety i rytm tury są inne.
Rzucasz trzema kośćmi binarnymi, z których każda ma oznaczone dwa z czterech wierzchołków, i liczysz oznaczone wierzchołki skierowane w górę. Żaden oznaczony daje ruch o 4, jeden oznaczony nie daje ruchu i kończy turę, dwa oznaczone dają 1, a trzy dają 5. Każdy rzut, który daje ruch, przynosi kolejny rzut, więc tura może trwać przez kilka ruchów, aż wyrzucisz jeden oznaczony wierzchołek.
Pionek wchodzi na planszę tylko przy rzucie 5, który przenosi go o pięć pól wzdłuż trasy, a zbity pionek potrzebuje kolejnej 5, by wrócić. Rozety nie przynoszą tu szczęścia: pionek, który na nią wejdzie, płaci grzywnę do puli, nie dostaje dodatkowego rzutu i może tam zostać zbity. Pionki wyprowadza się dokładnym rzutem, a gracz, który pierwszy wyprowadzi wszystkie pionki, wygrywa partię i pulę. Stół liczy grzywny zapłacone przez każdego gracza.
Zmiany zasad
| Zasada | Królewska gra z Ur (standard) | Królewska gra z Ur według zasad Bella |
|---|---|---|
| Kości | Królewska gra z Ur (standard)Cztery kości binarne; rzut to liczba oznaczonych wierzchołków w górze, od 0 do 4. | Królewska gra z Ur według zasad BellaTrzy kości binarne. Żaden oznaczony w górze daje 4, jeden daje 0, dwa dają 1, a trzy dają 5. |
| Dodatkowe rzuty | Królewska gra z Ur (standard)Stanięcie na rozecie daje kolejny rzut. | Królewska gra z Ur według zasad BellaKażdy rzut, który daje ruch, 4, 1 lub 5, przynosi kolejny rzut. Rzut 0 kończy turę. |
| Wprowadzanie pionka | Królewska gra z Ur (standard)Każdy rzut może wprowadzić pionek na planszę, na pole o tym numerze. | Królewska gra z Ur według zasad BellaTylko rzut 5, który przenosi pionek na piąte pole trasy, początek środkowego rzędu. |
| Rozety | Królewska gra z Ur (standard)Stanięcie na nich daje kolejny rzut, a pionka na rozecie nie można zbić. | Królewska gra z Ur według zasad BellaStanięcie na nich kosztuje grzywnę do puli. Rozety nie dają dodatkowego rzutu ani ochrony. |
| Bicie | Królewska gra z Ur (standard)Stanięcie na pionku przeciwnika odsyła go poza planszę, z wyjątkiem środkowej rozety. | Królewska gra z Ur według zasad BellaTak samo na każdym wspólnym polu, łącznie z rozetami. Zbity pionek potrzebuje 5, by wrócić. |
| Jak wygrać | Królewska gra z Ur (standard)Jako pierwszy wyprowadź wszystkie pionki dokładnym rzutem. | Królewska gra z Ur według zasad BellaTak samo, a zwycięzca zabiera też pulę grzywien. |
| Trasa i pionki | Królewska gra z Ur (standard)Trasa z 14 pól i siedem pionków; trasa Mastersa i pięć pionków to opcje. | Królewska gra z Ur według zasad BellaWłasna trasa Bella, te same 14 pól, z pięcioma lub siedmioma pionkami. Trasy Mastersa się nie używa. |
Historia
R. C. Bell opublikował pełne zasady Królewskiej gry z Ur w książce Board and Table Games from Many Civilizations, wydanej po raz pierwszy w 1960 roku. Jego gra używa trzech kości binarnych, podobnie jak czworościenne kości znalezione z planszami w Ur, które mają oznaczone dwa z czterech wierzchołków, i gra się w nią o stawkę, a rozety to pola, których należy unikać.
Zasady Bella obejmują tabelę rzutów, wejście za 5 i grzywnę płaconą do wspólnej puli za stanięcie na rozecie. Trasa zaproponowana przez Bella, w górę twoją stroną, wzdłuż środkowego rzędu i z powrotem na twoją stronę małego bloku, to także ta, którą preferuje Irving Finkel, i jest to trasa standardowej gry dostępnej tutaj.
Standardowe zasady w tym serwisie to zasady Finkela, oparte na tabliczce klinowej BM 33333B, którą babiloński skryba Itti-Marduk-balāṭu spisał w latach 177–176 p.n.e. Finkel badał tabliczkę od lat 80. XX wieku i opublikował jej pełne studium w 2007 roku. Zasady Bella są starsze od tej pracy i powstały bez niej.