Czym jest Królewska gra z Ur na trasie Mastersa?
Na trasie Mastersa twoje pionki zaczynają tak jak w standardowej grze: w górę twoim torem do narożnej rozety, a potem wspólnym środkowym rzędem. Zamiast przebiec cały środkowy rząd i skręcić z powrotem w swój tor, opuszczają środkowy rząd przy małym bloku, przechodzą na rozetę w torze przeciwnika, okrążają mały blok i kończą na rozecie w twoim torze, obok przerwy. Ścieżka ma 16 pól, a dokładny rzut, który przeniósłby pionek na 17. krok, wyprowadza go.
Zmieniają się dwie rzeczy. Rozety wypadają na co czwartym polu ścieżki: 4., 8., 12. i 16. A mały blok nie jest już prywatny: pionki obu graczy okrążają go w tym samym kierunku, więc koniec wyścigu staje się walką łeb w łeb, w której pionki można zbić niemal do chwili, gdy opuszczają planszę.
Kości, dodatkowy rzut na rozecie, bezpieczeństwo rozet i reszta standardowych zasad pozostają bez zmian.
Zmiany zasad
| Zasada | Królewska gra z Ur (standard) | Królewska gra z Ur na trasie Mastersa |
|---|---|---|
| Trasa | Królewska gra z Ur (standard)14 pól: cztery w górę twoim torem, osiem pól środkowego rzędu, potem dwa z powrotem w twoim torze. | Królewska gra z Ur na trasie Mastersa16 pól: cztery w górę twoim torem, siedem wzdłuż środkowego rzędu, potem wokół małego bloku przez tor przeciwnika, koniec środkowego rzędu i twój tor. |
| Wyprowadzanie | Królewska gra z Ur (standard)Dokładny rzut na 15. krok. | Królewska gra z Ur na trasie MastersaDokładny rzut na 17. krok. |
| Rozety na ścieżce | Królewska gra z Ur (standard)Trzy: 4., 8. i 14. pole. | Królewska gra z Ur na trasie MastersaCztery, na co czwartym polu: 4., 8., 12. i 16. |
| Gdzie spotykają się pionki | Królewska gra z Ur (standard)Tylko na ośmiu polach środkowego rzędu. | Królewska gra z Ur na trasie MastersaNa ostatnich dwunastu polach ścieżki: w środkowym rzędzie i na całym małym bloku. |
| Bezpieczne pola | Królewska gra z Ur (standard)Pionka na rozecie nie można zbić; tylko środkowa rozeta leży na polach używanych przez obu graczy. | Królewska gra z Ur na trasie MastersaTa sama zasada, ale teraz trzy rozety leżą na wspólnych polach: środkowa i obie rozety torów w małym bloku. |
| Kości i inne zasady | Królewska gra z Ur (standard)Cztery kości binarne, dodatkowy rzut na każdej rozecie, siedem pionków. | Królewska gra z Ur na trasie MastersaTak samo, z pięcioma lub siedmioma pionkami. Trasy Mastersa nie używa się z zasadami Bella, które mają własną trasę. |
Historia
Żadne starożytne źródło nie pokazuje, w którą stronę wędrowały pionki na planszy z Ur, więc każda trasa jest rekonstrukcją. Trasa standardowej gry, w górę twoją stroną, wzdłuż środkowego rzędu i z powrotem na twoją stronę małego bloku, to ta, którą opublikował R. C. Bell i którą preferuje Irving Finkel. Jej rozety nie są równo rozmieszczone na ścieżce.
Historycy gier H. J. R. Murray i James Masters opowiadali się za ścieżkami z rozetą na co czwartym polu. Murray zaproponował długą ścieżkę z 27 pól, która okrąża mały blok i wraca środkiem. James Masters zaproponował krótszą ścieżkę z 16 pól, z 17. krokiem jako wyprowadzeniem, opuszczającą planszę obok przerwy. Uznał też szczególną ochronę dawaną przez jedyną środkową rozetę w standardowych zasadach za nieco nieelegancką.
Na trasie Mastersa obaj gracze okrążają mały blok, więc koniec gry zmienia się w pojedynek obu stron, a równe rozmieszczenie rozet nadaje ścieżce regularny rytm.